摘要
有关线程的一系列知识点
正文
参考文章多线程基础 - 廖雪峰的官方网站
第一章 多线程 我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计?
要解决上述问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决.
1.1 并发与并行 并发 :指两个或多个事件在同一个时间段内 发生。交替执行,就相当于一个人吃俩馒头,这个吃一口,那个吃一口,效率低。并行 :指两个或多个事件在同一时刻 发生。同时执行,两个人吃两个馒头,效率高。
展开
在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。
1.2 线程与进程 介绍进程与线程之前,先来介绍一下cpu。
cpu:中央处理器,对数据进行计算,指挥电脑中的软件和硬件干活
cpu分类:
进程与线程:
进程 :是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
线程 :线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
我们可以再电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:
进程
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线程
展开
线程调度:
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1.3 利用Thread类的子类创建线程 Java使用java.lang.Thread类代表线程 ,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建 并启动多线程 的步骤如下:
定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象 调用线程对象的start()方法来启动该线程 多线程原理-随机打印结果
展开
程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的start方法,另外一个新的线程也就启动了,这样,整个线程就在多线程下运行。
通过这张图我们可以很清晰的看到多线程的执行流程,那么为什么可以完成并发执行(多核下可以并行执行,单核只能并发执行)呢?
多线程执行是,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
多线程原理-内存图解
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当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么线程也就结束了。
代码如下:
测试类:
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public class Demo01 {
public static void main ( String [] args ) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread ( "新的线程!" );
//开启新线程
mt . start ();
//在主方法中执行for循环
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) {
System . out . println ( "main线程!" + i );
}
}
}
自定义线程类:
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public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread ( String name ) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super ( name );
}
/**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run () {
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) {
System . out . println ( getName () + ":正在执行!" + i );
}
}
}
1.4 利用Runnable接口对象创建线程 实现步骤:
创建一个Runnable接口的子类 在实现类中重写Runnable接口的run方法 创建Runnable实现类的对象 创建Thread类的对象,构造方法中传递Runnable实现类的对象 调用Thread类中的start方法,开启新的线程 代码实现:
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class RunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run () {
for ( int i = 0 ; i < 20 ; i ++ ) {
System . out . println ( Thread . currentThread (). getName () + "-->" + i );
}
}
}
class RunnableImpl1 implements Runnable {
@Override
public void run () {
for ( int i = 0 ; i < 20 ; i ++ ) {
System . out . println ( "hello world" );
}
}
}
public class Demo02Runnable {
public static void main ( String [] args ) {
RunnableImpl impl = new RunnableImpl ();
// Thread t=new Thread(impl);//输出结果中打印线程名称
Thread t = new Thread ( new RunnableImpl1 ()); //输出结果打印helloworld
t . start ();
for ( int i = 0 ; i < 20 ; i ++ ) {
System . out . println ( Thread . currentThread (). getName () + "-->" + i );
}
//两个线程会抢夺资源,顺序不一定
}
}
1.5 Thread和Runnable的区别 如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runnable接口的话,则很容易的实现资源共享。
实现Runnable接口创建多线程的好处
避免了单继承的局限性
一个类只能继承一个类(一个儿子只能有一个亲爹),类继承了Thread接口就不能继承其他的类。
实现了Runnable接口,还能继承其他的类,实现其他的接口
增强了程序的可扩展性,降低了程序的耦合性(也叫解耦)
实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离,即解耦。
实现类中,重写run方法:用来设置线程任务。
创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程
补充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个jvm,每一个jvm其实就是在操作系统中启动了一个进程。
1.6 匿名内部类方式实现线程的创建 匿名:没有名字
内部类:写在其他类内部的类
匿名内部类的作用:简化代码
把子类继承父类,重写父类的方法;创建子类对象,合成一步完成。 把实现类实现接口,重写接口中的方法;创建实现类对象,合成一步完成。 匿名内部类最终产物:
子类/实现类对象。而这个类他没有名字,所以叫匿名内部类
格式:
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new 父类 / 接口 () {
括号中重写父类 / 接口中的方法
}
代码演示:
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public class Demo04InnerClassThread {
public static void main ( String [] args ) {
// 线程的父类是Thread
new Thread () {
@Override
public void run () {
// TODO Auto-generated method stub
for ( int i = 0 ; i < 20 ; i ++ ) {
System . out . println ( Thread . currentThread (). getName () + "Thread" + i );
}
}
}. start ();
// 实现接口
//使用多态
// Runnable r=new Runnable() {
//
// @Override
// public void run() {
// // TODO Auto-generated method stub
//
// }
//
// };
// //上面那个相当于Runnable r=new RunnableImpl();
new Thread ( new Runnable () {
@Override
public void run () {
for ( int i = 0 ; i < 20 ; i ++ ) {
System . out . println ( Thread . currentThread (). getName () + "Runnable" + i );
}
}
}). start ();
}
}
第二章 线程安全 2.1 线程安全 就比方说,电影院卖票。
一共100张票,如果一个窗口(单线程)卖的话,不会出现问题。单线程程序是不会出现线程安全问题的。
如果多线程,一号窗口卖票1-33,二号窗口卖票34-66,三号卖票67-100,也不会出现问题。多线程程序,如果没有访问共享数据,也不会产生问题。
如果多线程,都是卖1-100号票。如果三个窗口卖的是同一张票,就会出现线程安全问题 ——多线程访问了共享的数据,会产生线程安全问题。
下面来模拟电影院售票
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package demo28 ;
//实现卖票案例
class RunnableImpl implements Runnable {
// 定义一个多线程共享的票源
private int ticket = 5 ;
// 设置线程任务:卖票
@Override
public void run () {
// 使用死循环让卖票操作重复执行
while ( true ) {
// 先判断票是否存在
if ( ticket > 0 ) {
// 提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread . sleep ( 10 );
} catch ( InterruptedException e ) {
// TODO Auto-generated catch block
e . printStackTrace ();
}
// 票存在,卖票,票--
System . out . println ( Thread . currentThread (). getName () + "-->" + ( ticket -- ) + "张票" );
} else {
System . out . println ( "票已经卖完了!" );
break ;
}
}
}
}
public class Demo01 {
public static void main ( String [] args ) {
// 模拟卖票,创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售
// 创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl r = new RunnableImpl ();
// 创建Thread方法,构造方法中传递RunnableImpl
Thread t0 = new Thread ( r );
Thread t1 = new Thread ( r );
Thread t2 = new Thread ( r );
// 调用start方法开启多线程
t0 . start ();
t1 . start ();
t2 . start ();
// 三个线程用了同一个Runnable实现类,所以不会出现线程安全问题
}
}
出现了线程安全问题——出现了重复的票,和不存在的票。
那么,是怎么产生的呢?
出现不存在的票的
开启了三个线程,三个线程 t0,t1,t2 一起抢夺cpu的执行权,谁抢到谁执行。
t0线程抢到了cpu的执行权,进入到run方法中执行;执行到if语句,sleep,就失去了cpu的执行权。
t2线程也抢到了cpu的执行权,进入到run方法中执行;执行到if语句,sleep,就是去了cpu的执行权。
t1线程也抢到了cpu的执行权,进入到run方法中执行;执行到if语句,sleep,就是去了cpu的执行权
t2睡眠结束,抢到了cpu的执行权,继续执行卖票。正在卖第1张电影票,此时执行--运算。那么ticket就成了0。继续判断0>0,不满足,然后终止执行。
t1睡眠结束,抢到了cpu的执行权,继续执行卖票。正在卖第0张电影票,此时执行--运算。那么ticket就成了-1。继续判断,不满足,然后终止执行。
t0睡眠结束,抢到了cpu的执行权,继续执行卖票。正在卖第-1张电影票,此时执行--运算。那么ticket就成了-2。继续判断,不满足,然后终止执行。
出现重复的票
t0,t1,t2同时在执行,正在卖ticket张票,假设此时ticket=100。但是此时,ticket都还没有执行--操作,所以就会出现了重复的票。
注意:这种线程安全是不能产生的。我们可以让一个线程在访问共享数据的时候,无论是否失去了cpu的执行权,其他线程只能等待。等待当前线程卖票结束,其他线程再进行卖票,就ok了。
2.2 线程同步 出现了线程安全问题,那么,如何解决呢?
为了保证每个线程都能正常执行原子操作,java引入了线程同步机制。
那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:
同步代码块 同步方法 锁机制 2.3 解决方法一:同步代码块 解决线程安全问题的第一种方式:同步代码块
卖票案例出现了线程安全问题,出现了重复的票和不存在的票。
可以通过同步代码块解决这个问题。
格式:
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sysnchronized ( 锁对象 ){
//会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
}
格式:1. 同步代码块中的锁对象,可以使任意的对象。2.必须保证多个线程使用的锁对象是同一个。3.锁对象的作用:把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行。
代码演示:
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class RunnableImpl1 implements Runnable {
// 定义一个多线程共享的票源
private int ticket = 5 ;
// 创建一个锁对象。要放在外面,如果放在run方法内,每次执行run方法,都会创建一个锁对象,就不能保证唯一了。
Object obj = new Object ();
// 设置线程任务:卖票
@Override
public void run () {
// 使用死循环让卖票操作重复执行
while ( true ) {
// 同步代码块,保证只让一个线程在代码块中执行
synchronized ( obj ) {
// 先判断票是否存在
if ( ticket > 0 ) {
// 提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread . sleep ( 10 );
} catch ( InterruptedException e ) {
// TODO Auto-generated catch block
e . printStackTrace ();
}
// 票存在,卖票,票--
System . out . println ( Thread . currentThread (). getName () + "-->" + ( ticket -- ) + "张票" );
} else {
System . out . println ( "票已经卖完了!" );
break ;
}
}
}
}
}
public class Demo02Synchronized {
public static void main ( String [] args ) {
// 模拟卖票,创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售
// 创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl1 r = new RunnableImpl1 ();
// 创建Thread方法,构造方法中传递RunnableImpl
Thread t0 = new Thread ( r );
Thread t1 = new Thread ( r );
Thread t2 = new Thread ( r );
// 调用start方法开启多线程
t0 . start ();
t1 . start ();
t2 . start ();
// 三个线程用了同一个Runnable实现类,所以不会出现线程安全问题
}
}
同步技术的原理:
使用了一个锁对象,这个锁对象叫做同步锁,也叫对象锁 ,也叫对象监视器 。
3个线程一起抢夺cpu的执行权。
t0抢到了cpu的执行权,执行run方法。会遇到synchronized同步代码块,这是t0会检查同步代码块是否有锁对象。发现有,就会获取到锁对象,进入到同步中执行 。
t1抢到了cpu的执行权,执行run方法。会遇到synchronized同步代码块,这是t1会检查同步代码块是否有锁对象。发现没有,t1就会进入到阻塞状态,一直等待t0线程归还锁对象,一直到t0线程执行完同步中的代码,会把锁对象归还给同步代码块,t1才能获取到锁对象,进入到同步中执行。
总结:同步中的线程,没有执行完毕,不会释放锁。同步外的线程,没有锁进不去同步。
同步保证了只能有一个线程在同步中执行共享数据。
保证了安全。
程序的频繁的判断锁,获取锁,释放锁,程序的效率会降低。
2.4 解决方法二:同步方法 解决线程安全问题的第二种方式:同步方法
使用步骤:
把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中。 在方法上添加synchronzed修饰符 格式:
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修饰符 synchronized 返回值类型 方法名 ( 参数列表 ) {
//可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
}
定义一个同步方法
同步方法也会把方法内部的代码锁住
只让一个线程执行
那么,同步方法的锁对象是谁?
就是实现类对象new RunnableImpl2,也就是this
下面代码演示一下:
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class RunnableImpl2 implements Runnable {
private int ticket = 5 ;
@Override
public void run () {
System . out . println ( this );
while ( true ) {
payTicket ();
}
}
public synchronized void payTicket () {
if ( ticket > 0 ) {
System . out . println ( Thread . currentThread (). getName () + "-->" + ( ticket -- ) + "张票" );
} else {
System . exit ( 0 );
}
}
}
public class Demo03SynchronizedMethod {
public static void main ( String [] args ) {
RunnableImpl2 r = new RunnableImpl2 ();
System . out . println ( "main-->" + r );
Thread t0 = new Thread ( r );
Thread t1 = new Thread ( r );
Thread t2 = new Thread ( r );
t0 . start ();
t1 . start ();
t2 . start ();
}
}
输出的结果:
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main --> demo28 . RunnableImpl2 @68de145
demo28 . RunnableImpl2 @68de145
Thread - 0 --> 5张票
demo28 . RunnableImpl2 @68de145
Thread - 2 --> 4张票
Thread - 2 --> 3张票
Thread - 2 --> 2张票
Thread - 2 --> 1张票
验证一下,直接将同步代码块中传入this对象
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class RunnableImpl2 implements Runnable {
private int ticket = 5 ;
@Override
public void run () {
System . out . println ( this );
while ( true ) {
payTicket ();
}
}
public void payTicket () {
synchronized ( this ) {
System . out . println ( this );
if ( ticket > 0 ) {
System . out . println ( Thread . currentThread (). getName () + "-->" + ( ticket -- ) + "张票" );
} else {
System . exit ( 0 );
}
}
}
}
public class Demo03SynchronizedMethod {
public static void main ( String [] args ) {
RunnableImpl2 r = new RunnableImpl2 ();
System . out . println ( "main-->" + r );
Thread t0 = new Thread ( r );
Thread t1 = new Thread ( r );
Thread t2 = new Thread ( r );
t0 . start ();
t1 . start ();
t2 . start ();
}
}
同样也能保证线程安全。
如果把同步方法改成静态同步方法,那么相应的变量也要改成静态变量。
静态的锁对象,不能是this,this是创建对象之后产生的,静态方法优先于对象。
静态方法的锁对象是本类的class属性---->class文件对象(反射中会提到)
解决方法:将锁对象改为RunnableImpl.class即可
下面给出例子
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...
public static void payTicket () {
synchronized ( RunnableImpl3 . class ) { //静态方法中用this就会报错了
if ( ticket > 0 ) {
System . out . println ( Thread . currentThread (). getName () + "-->" + ( ticket -- ) + "张票" );
} else {
System . exit ( 0 );
}
}
}
...
2.5 解决方法三:Lock锁 解决线程安全问题的第三种方式:Lock锁
java.util.concurrent.locks
接口 Lock
Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。此实现允许更灵活的结构,可以具有差别很大的属性,可以支持多个相关的 Condition 对象。
Lock接口中的方法,lock和unlock,一个用来获取锁,一个用来释放锁
Lock接口的实现类:ReentrantLock
使用步骤:
在成员位置创建一个ReentrantLock对象 在可能出现线程安全问题的代码前,调用Lock接口中的lock方法,让他获取锁。 在可能出现线程安全问题的代码后,调用Lock接口中的unlock方法,让他释放锁。 1
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@Override
public void run () {
while ( true ) {
l . lock ();
if ( ticket > 0 ) {
try {
Thread . sleep ( 10 );
} catch ( InterruptedException e ) {
// TODO Auto-generated catch block
e . printStackTrace ();
}
System . out . println ( Thread . currentThread (). getName () + "正在卖出第" + ticket --+ "张票" );
} else {
System . out . println ( "票卖完了" );
System . exit ( 0 );
}
l . unlock ();
}
}
养成个好点的习惯
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l . lock ();
try {
//todo
} catch (){
//todo
} finally {
l . unlock (); //无论程序是否异常,都会释放锁对象,这样可以提高程序的效率
}
第三章 线程状态 3.1 线程状态概述 线程状态,线程可以处于下列状态之一:
NEW:至今尚未启动的线程处于这种状态。
RUNNABLE:正在java虚拟机中执行的线程处于这种状态
BLOCKED:受阻塞并等待某个监视器锁的线程处于这种状态。
WAITING:无限期地等待另一个线程来执行某一特定操作的线程处于这种状态。
TIMED_WAITING:有指定等待的时间,等待另一个线程来执行的线程处于这种状态。
TERMINATED:已退出的线程处于这种状态。
3.2 Timed Waiting(计时等待)
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代码演示:
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public class MyThread extends Thread {
public void run (){
for ( int i = 0 ; i < 100 ; i ++ ){
System . out . println ( "-----------" + i );
try {
Thread . sleep ( 1000 );
System . out . println ( "线程睡眠1秒" );
} catch ( Exception e ){
e . printStackTrace ();
}
}
}
public static void main ( String [] args ){
new MyThread (). start ();
}
}
通过案例可以发现,sleep方法的使用比较简单,但是还有几个注意点:
进入TIMED_WAITING状态的一种常见情形调用的sleep方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协作关系。 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠。 sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。 sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。
3.3 BLOCKED(锁阻塞) 受阻塞并且正在等待监视器锁的某一线程的线程状态。处于受阻塞状态的某一线程正在等待监视器锁,以便进入一个同步的块/方法,或者在调用 Object.wait 之后再次进入同步的块/方法。
展开
3.4 Waiting(无限等待) 某一等待线程的线程状态。某一线程因为调用下列方法之一而处于等待状态:
不带超时值的 Object.wait
不带超时值的 Thread.join
LockSupport.park
处于等待状态的线程正等待另一个线程,以执行特定操作。 例如,已经在某一对象上调用了 Object.wait() 的线程正等待另一个线程,以便在该对象上调用 Object.notify() 或 Object.notifyAll()。已经调用了 Thread.join() 的线程正在等待指定线程终止。
进入到TimedWaiting(计时等待)有两种方式
使用sleep(Long millis)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒,进入到Runnable/Blocked状态。 使用wait(Long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify,就会自动唤醒。
展开
3.5 案例 等待唤醒案例:线程之间的通信
创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到waiting状态(无限等待状态)
创建一个老板线程(生产者):花了5秒做包子,做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子。
注意事项:
顾客和老板线程,必须使用同步代码块包裹起来。保证等待和唤醒只能有一个在执行。 同步使用的锁对象,必须保证是唯一的。只有锁对象才能调用wait和notify方法一个 一个顾客一个老板:
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public class Demo01WaitAndNotify {
public static void main ( String [] args ) {
//创建锁对象,保证锁对象唯一
Object obj = new Object ();
//创建一个顾客线程(消费者)
new Thread () {
@Override
public void run () {
while ( true ) {
//保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
synchronized ( obj ) {
System . out . println ( "告知老板要的包子的种类和数量" );
try {
obj . wait ();
} catch ( InterruptedException e ) {
e . printStackTrace ();
}
//唤醒之后执行的代码
System . out . println ( "包子已经做好了,开吃!" );
}
}
}
}. start ();
//创建一个老板线程(生产者)
new Thread () {
@Override
public void run () {
while ( true ) {
try {
Thread . sleep ( 2000 );
} catch ( InterruptedException e ) {
e . printStackTrace ();
}
synchronized ( obj ) {
System . out . println ( "老板花5s时间做包子" );
obj . notify ();
}
}
}
}. start ();
}
}
多个顾客,一个老板:
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public class Demo02WaitAndNotify {
public static void main ( String [] args ) {
// 创建锁对象,保证锁对象唯一
Object obj = new Object ();
// 创建一个顾客线程(消费者)
new Thread () {
@Override
public void run () {
while ( true ) {
// 保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
synchronized ( obj ) {
System . out . println ( "顾客1告知老板要的包子的种类和数量" );
try {
obj . wait ();
} catch ( InterruptedException e ) {
e . printStackTrace ();
}
// 唤醒之后执行的代码
System . out . println ( "顾客1的包子已经做好了,顾客1开吃!\n" );
}
}
}
}. start ();
new Thread () {
@Override
public void run () {
while ( true ) {
// 保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
synchronized ( obj ) {
System . out . println ( "顾客2告知老板要的包子的种类和数量" );
try {
obj . wait ();
} catch ( InterruptedException e ) {
e . printStackTrace ();
}
// 唤醒之后执行的代码
System . out . println ( "顾客2包子已经做好了,顾客2开吃!\n" );
}
}
}
}. start ();
new Thread () {
@Override
public void run () {
while ( true ) {
// 保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
//制作包子需要2s
try {
Thread . sleep ( 2000 );
} catch ( InterruptedException e ) {
// TODO Auto-generated catch block
e . printStackTrace ();
}
synchronized ( obj ) {
System . out . println ( "包子已经做好了" );
// obj.notify();//一次只能唤醒一个进程,如果有多个等待进程,随机唤醒一个
obj . notifyAll (); //一次唤醒多个进程
}
}
}
}. start ();
}
}
3.6 补充知识点
展开
一条有意思的tips: 我们在翻阅API的时候会发现Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的, 比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。 这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是 如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两 得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒 计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。
第四章 等待唤醒机制 4.1 线程间通信 **概念:**多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
展开
为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
4.2 等待唤醒机制 什么是等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作 机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race) ,比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait() ), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify() );在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作 ,也即是“通知(notify) ”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中 notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。 notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。 注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态; 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态 调用wait和notify方法需要注意的细节
wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。 wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。 wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。 4.3 生产者与消费者问题 等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。
就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:
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包子铺线程生产包子 , 吃货线程消费包子 。 当包子没有时 ( 包子状态为false ), 吃货线程等待 , 包子铺线程生产包子 ( 即包子状态为true ), 并通知吃货线程 ( 解除吃货的等待状态 ) , 因为已经有包子了 , 那么包子铺线程进入等待状态 。 接下来 , 吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况 。 如果吃货获取到锁 , 那么就执行吃包子动作 , 包子吃完 ( 包子状态为false ), 并通知包子铺线程 ( 解除包子铺的等待状态 ) , 吃货线程进入等待 。 包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况 。
案例 资源类 包子类
设置包子的属性:皮、馅、包子的状态(有true,无false)
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public class BaoZi {
String pi ;
String xian ;
boolean flag = false ;
}
生产者类 包子铺类(是一个线程类,可以继承Thread)
设置线程任务(run):生产包子
对包子的状态进行判断
true为有包子,包子铺调用wait方法进入等待状态 false是没有包子,包子铺生产包子,修改包子的状态为true,唤醒吃货线程吃包子 1
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public class BaoZiPu extends Thread {
private BaoZi bz ;
public BaoZiPu ( BaoZi bz ) {
this . bz = bz ;
}
@Override
public void run () {
int count = 0 ;
while ( true ) {
synchronized ( bz ) {
if ( bz . flag ) {
try {
bz . wait ();
} catch ( InterruptedException e ) {
// TODO Auto-generated catch block
e . printStackTrace ();
}
}
// 线程被唤醒之后,生产包子
if ( count % 2 == 0 ) {
bz . pi = "薄皮" ;
bz . xian = "人肉馅" ;
} else {
bz . pi = "冰皮" ;
bz . xian = "狗肉馅" ;
}
count ++ ;
System . out . println ( "包子铺正在生产" + bz . pi + bz . xian + "的包子" );
try {
Thread . sleep ( 1000 );
} catch ( InterruptedException e ) {
// TODO Auto-generated catch block
e . printStackTrace ();
}
bz . flag = true ;
bz . notify ();
System . out . println ( bz . pi + bz . xian + "的包子生产好了" );
}
}
}
}
消费者类 吃货类,是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):吃包子
对包子的状态进行判断
false没有包子,吃货线程调用wait方法进入等待状态 true有包子,吃货吃包子,吃货吃完包子,修改包子的状态为false 1
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public class ChiHuo extends Thread {
private BaoZi bz ;
public ChiHuo ( BaoZi bz ) {
super ();
this . bz = bz ;
}
@Override
public void run () {
while ( true ) {
synchronized ( bz ) {
if ( ! bz . flag ) {
try {
bz . wait ();
} catch ( InterruptedException e ) {
// TODO Auto-generated catch block
e . printStackTrace ();
}
} //线程被唤醒之后,吃包子
System . out . println ( "吃货正在吃" + bz . pi + bz . xian + "的包子" );
bz . flag = false ;
bz . notify ();
System . out . println ( bz . pi + bz . xian + "包子已经吃完了,包子铺赶紧生产包子" );
System . out . println ( "-------------------------------------" );
}
}
}
}
测试类 包含main方法,程序执行的入口,启动程序。
创建包子对象
创建包子铺线程,开启
创建吃货线程,开启
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public class Demo01Practice {
public static void main ( String [] args ) {
BaoZi bz = new BaoZi ();
new BaoZiPu ( bz ). start ();
new ChiHuo ( bz ). start ();
}
}
运行结果 1
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包子铺正在生产薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅的包子生产好了
吃货正在吃薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅包子已经吃完了 , 包子铺赶紧生产包子
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包子铺正在生产冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅的包子生产好了
吃货正在吃冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅包子已经吃完了 , 包子铺赶紧生产包子
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包子铺正在生产薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅的包子生产好了
吃货正在吃薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅包子已经吃完了 , 包子铺赶紧生产包子
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包子铺正在生产冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅的包子生产好了
吃货正在吃冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅包子已经吃完了 , 包子铺赶紧生产包子
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包子铺正在生产薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅的包子生产好了
吃货正在吃薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅包子已经吃完了 , 包子铺赶紧生产包子
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包子铺正在生产冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅的包子生产好了
吃货正在吃冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅包子已经吃完了 , 包子铺赶紧生产包子
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包子铺正在生产薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅的包子生产好了
吃货正在吃薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅包子已经吃完了 , 包子铺赶紧生产包子
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包子铺正在生产冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅的包子生产好了
吃货正在吃冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅包子已经吃完了 , 包子铺赶紧生产包子
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包子铺正在生产薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅的包子生产好了
吃货正在吃薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅包子已经吃完了 , 包子铺赶紧生产包子
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包子铺正在生产冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅的包子生产好了
吃货正在吃冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅包子已经吃完了 , 包子铺赶紧生产包子
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包子铺正在生产薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅的包子生产好了
吃货正在吃薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅包子已经吃完了 , 包子铺赶紧生产包子
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包子铺正在生产冰皮狗肉馅的包子
第五章 线程池 5.1 线程池思想概述
展开
我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?
在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池。
5.2 线程池概念 **线程池:**其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。 由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多赘述。我们通过一张图来了解线程池的工作原理:
展开
合理利用线程池能够带来三个好处:
降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。 5.3 线程池的使用 Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
使用线程池中线程对象的步骤:
创建线程池对象。 创建Runnable接口子类对象。(task) 提交Runnable接口子类对象。(take task) 关闭线程池(一般不做)。 Runnable实现类代码:
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public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run () {
System . out . println ( "我要一个教练" );
try {
Thread . sleep ( 2000 );
} catch ( InterruptedException e ) {
e . printStackTrace ();
}
System . out . println ( "教练来了: " + Thread . currentThread (). getName ());
System . out . println ( "教我游泳,交完后,教练回到了游泳池" );
}
}
线程池测试类:
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public class ThreadPoolDemo {
public static void main ( String [] args ) {
// 创建线程池对象
ExecutorService service = Executors . newFixedThreadPool ( 2 ); //包含2个线程对象
// 创建Runnable实例对象
MyRunnable r = new MyRunnable ();
//自己创建线程对象的方式
// Thread t = new Thread(r);
// t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
// 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service . submit ( r );
// 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
service . submit ( r );
service . submit ( r );
// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
// 将使用完的线程又归还到了线程池中
// 关闭线程池
//service.shutdown();
}
}
第六章 Lambda表达式 6.1 函数式编程思想概述
展开
在数学中,函数 就是有输入量、输出量的一套计算方案,也就是“拿什么东西做什么事情”。相对而言,面向对象过分强调“必须通过对象的形式来做事情”,而函数式思想则尽量忽略面向对象的复杂语法——强调做什么,而不是以什么形式做 。
面向对象的思想:
做一件事情,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情.
函数式编程思想:
只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程
6.2 冗余的Runnable代码 传统写法 当需要启动一个线程去完成任务时,通常会通过java.lang.Runnable接口来定义任务内容,并使用java.lang.Thread类来启动该线程。代码如下:
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public class Demo01Runnable {
public static void main ( String [] args ) {
// 匿名内部类
Runnable task = new Runnable () {
@Override
public void run () { // 覆盖重写抽象方法
System . out . println ( "多线程任务执行!" );
}
};
new Thread ( task ). start (); // 启动线程
}
}
本着“一切皆对象”的思想,这种做法是无可厚非的:首先创建一个Runnable接口的匿名内部类对象来指定任务内容,再将其交给一个线程来启动。
代码分析 对于Runnable的匿名内部类用法,可以分析出几点内容:
Thread类需要Runnable接口作为参数,其中的抽象run方法是用来指定线程任务内容的核心;为了指定run的方法体,不得不 需要Runnable接口的实现类; 为了省去定义一个RunnableImpl实现类的麻烦,不得不 使用匿名内部类; 必须覆盖重写抽象run方法,所以方法名称、方法参数、方法返回值不得不 再写一遍,且不能写错; 而实际上,似乎只有方法体才是关键所在 。 6.3 编程思想转换 做什么,而不是怎么做 我们真的希望创建一个匿名内部类对象吗?不。我们只是为了做这件事情而不得不 创建一个对象。我们真正希望做的事情是:将run方法体内的代码传递给Thread类知晓。
传递一段代码 ——这才是我们真正的目的。而创建对象只是受限于面向对象语法而不得不采取的一种手段方式。那,有没有更加简单的办法?如果我们将关注点从“怎么做”回归到“做什么”的本质上,就会发现只要能够更好地达到目的,过程与形式其实并不重要。
生活举例
展开
当我们需要从北京到上海时,可以选择高铁、汽车、骑行或是徒步。我们的真正目的是到达上海,而如何才能到达上海的形式并不重要,所以我们一直在探索有没有比高铁更好的方式——搭乘飞机。
展开
而现在这种飞机(甚至是飞船)已经诞生:2014年3月Oracle所发布的Java 8(JDK 1.8)中,加入了Lambda表达式 的重量级新特性,为我们打开了新世界的大门。
6.4 体验Lambda的更优写法 借助Java 8的全新语法,上述Runnable接口的匿名内部类写法可以通过更简单的Lambda表达式达到等效:
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public class Demo02LambdaRunnable {
public static void main ( String [] args ) {
new Thread (() -> System . out . println ( "多线程任务执行!" )). start (); // 启动线程
}
}
这段代码和刚才的执行效果是完全一样的,可以在1.8或更高的编译级别下通过。从代码的语义中可以看出:我们启动了一个线程,而线程任务的内容以一种更加简洁的形式被指定。
不再有“不得不创建接口对象”的束缚,不再有“抽象方法覆盖重写”的负担,就是这么简单!
6.5 回顾匿名内部类 Lambda是怎样击败面向对象的?在上例中,核心代码其实只是如下所示的内容:
1
() -> System . out . println ( "多线程任务执行!" )
为了理解Lambda的语义,我们需要从传统的代码起步。
使用实现类 要启动一个线程,需要创建一个Thread类的对象并调用start方法。而为了指定线程执行的内容,需要调用Thread类的构造方法:
public Thread(Runnable target)为了获取Runnable接口的实现对象,可以为该接口定义一个实现类RunnableImpl:
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public class RunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run () {
System . out . println ( "多线程任务执行!" );
}
}
然后创建该实现类的对象作为Thread类的构造参数:
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public class Demo03ThreadInitParam {
public static void main ( String [] args ) {
Runnable task = new RunnableImpl ();
new Thread ( task ). start ();
}
}
使用匿名内部类 这个RunnableImpl类只是为了实现Runnable接口而存在的,而且仅被使用了唯一一次,所以使用匿名内部类的语法即可省去该类的单独定义,即匿名内部类:
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public class Demo04ThreadNameless {
public static void main ( String [] args ) {
new Thread ( new Runnable () {
@Override
public void run () {
System . out . println ( "多线程任务执行!" );
}
}). start ();
}
}
匿名内部类的好处与弊端 一方面,匿名内部类可以帮我们省去实现类的定义 ;另一方面,匿名内部类的语法——确实太复杂了!
语义分析 仔细分析该代码中的语义,Runnable接口只有一个run方法的定义:
public abstract void run();即制定了一种做事情的方案(其实就是一个函数):
无参数 :不需要任何条件即可执行该方案。无返回值 :该方案不产生任何结果。代码块 (方法体):该方案的具体执行步骤。同样的语义体现在Lambda语法中,要更加简单:
1
() -> System . out . println ( "多线程任务执行!" )
前面的一对小括号即run方法的参数(无),代表不需要任何条件; 中间的一个箭头代表将前面的参数传递给后面的代码; 后面的输出语句即业务逻辑代码。 6.6 Lambda标准格式 Lambda省去面向对象的条条框框,格式由3个部分 组成:
Lambda表达式的标准格式 为:
1
(参数类型 参数名称) -> { 代码语句 }
格式说明:
小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔。 ->是新引入的语法格式,代表指向动作。大括号内的语法与传统方法体要求基本一致。 6.7 练习:使用Lambda标准格式(无参无返回) 题目 给定一个厨子Cook接口,内含唯一的抽象方法makeFood,且无参数、无返回值。如下:
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public interface Cook {
void makeFood ();
}
在下面的代码中,请使用Lambda的标准格式 调用invokeCook方法,打印输出“吃饭啦!”字样:
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public class Demo05InvokeCook {
public static void main ( String [] args ) {
// TODO 请在此使用Lambda【标准格式】调用invokeCook方法
}
private static void invokeCook ( Cook cook ) {
cook . makeFood ();
}
}
解答 1
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public static void main ( String [] args ) {
invokeCook (() -> {
System . out . println ( "吃饭啦!" );
});
}
备注:小括号代表Cook接口makeFood抽象方法的参数为空,大括号代表makeFood的方法体。
6.8 Lambda的参数和返回值 1
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需求:
使用数组存储多个Person对象
对数组中的Person对象使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序排序
下面举例演示java.util.Comparator<T>接口的使用场景代码,其中的抽象方法定义为:
public abstract int compare(T o1, T o2);当需要对一个对象数组进行排序时,Arrays.sort方法需要一个Comparator接口实例来指定排序的规则。假设有一个Person类,含有String name和int age两个成员变量:
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public class Person {
private String name ;
private int age ;
// 省略构造器、toString方法与Getter Setter
}
传统写法 如果使用传统的代码对Person[]数组进行排序,写法如下:
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import java.util.Arrays ;
import java.util.Comparator ;
public class Demo06Comparator {
public static void main ( String [] args ) {
// 本来年龄乱序的对象数组
Person [] array = {
new Person ( "古力娜扎" , 19 ),
new Person ( "迪丽热巴" , 18 ),
new Person ( "马尔扎哈" , 20 ) };
// 匿名内部类
Comparator < Person > comp = new Comparator < Person > () {
@Override
public int compare ( Person o1 , Person o2 ) {
return o1 . getAge () - o2 . getAge ();
}
};
Arrays . sort ( array , comp ); // 第二个参数为排序规则,即Comparator接口实例
for ( Person person : array ) {
System . out . println ( person );
}
}
}
这种做法在面向对象的思想中,似乎也是“理所当然”的。其中Comparator接口的实例(使用了匿名内部类)代表了“按照年龄从小到大”的排序规则。
代码分析 下面我们来搞清楚上述代码真正要做什么事情。
为了排序,Arrays.sort方法需要排序规则,即Comparator接口的实例,抽象方法compare是关键; 为了指定compare的方法体,不得不 需要Comparator接口的实现类; 为了省去定义一个ComparatorImpl实现类的麻烦,不得不 使用匿名内部类; 必须覆盖重写抽象compare方法,所以方法名称、方法参数、方法返回值不得不 再写一遍,且不能写错; 实际上,只有参数和方法体才是关键 。 Lambda写法 1
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import java.util.Arrays ;
public class Demo07ComparatorLambda {
public static void main ( String [] args ) {
Person [] array = {
new Person ( "古力娜扎" , 19 ),
new Person ( "迪丽热巴" , 18 ),
new Person ( "马尔扎哈" , 20 ) };
Arrays . sort ( array , ( Person a , Person b ) -> {
return a . getAge () - b . getAge ();
});
for ( Person person : array ) {
System . out . println ( person );
}
}
}
6.9 练习:使用Lambda标准格式(有参有返回) 题目 给定一个计算器Calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值:
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public interface Calculator {
int calc ( int a , int b );
}
在下面的代码中,请使用Lambda的标准格式 调用invokeCalc方法,完成120和130的相加计算:
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public class Demo08InvokeCalc {
public static void main ( String [] args ) {
// TODO 请在此使用Lambda【标准格式】调用invokeCalc方法来计算120+130的结果ß
}
private static void invokeCalc ( int a , int b , Calculator calculator ) {
int result = calculator . calc ( a , b );
System . out . println ( "结果是:" + result );
}
}
解答 1
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public static void main ( String [] args ) {
invokeCalc ( 120 , 130 , ( int a , int b ) -> {
return a + b ;
});
}
备注:小括号代表Calculator接口calc抽象方法的参数,大括号代表calc的方法体。
6.10 Lambda省略格式 可推导即可省略 Lambda强调的是“做什么”而不是“怎么做”,所以凡是可以根据上下文推导得知的信息,都可以省略。例如上例还可以使用Lambda的省略写法:
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public static void main ( String [] args ) {
invokeCalc ( 120 , 130 , ( a , b ) -> a + b );
}
省略规则 在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:
小括号内参数的类型可以省略; 如果小括号内有且仅有一个参 ,则小括号可以省略; 如果大括号内有且仅有一个语句 ,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。 备注:掌握这些省略规则后,请对应地回顾本章开头的多线程案例。
6.11 练习:使用Lambda省略格式 题目 仍然使用前文含有唯一makeFood抽象方法的厨子Cook接口,在下面的代码中,请使用Lambda的省略格式 调用invokeCook方法,打印输出“吃饭啦!”字样:
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public class Demo09InvokeCook {
public static void main ( String [] args ) {
// TODO 请在此使用Lambda【省略格式】调用invokeCook方法
}
private static void invokeCook ( Cook cook ) {
cook . makeFood ();
}
}
解答 1
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public static void main ( String [] args ) {
invokeCook (() -> System . out . println ( "吃饭啦!" ));
}
6.12 Lambda的使用前提 Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:
使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法 。
无论是JDK内置的Runnable、Comparator接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以使用Lambda。 使用Lambda必须具有上下文推断 。
也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。 备注:有且仅有一个抽象方法的接口,称为“函数式接口 ”。