言成言成啊 | Kit Chen's Blog

多线程基础

发布于2019-12-08 22:32:09,更新于2021-09-06 22:15:49,标签:java  文章会持续修订,转载请注明来源地址:https://meethigher.top/blog

参考文章多线程基础 - 廖雪峰的官方网站

第一章 多线程

我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计?

要解决上述问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决.

1.1 并发与并行

  • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。交替执行,就相当于一个人吃俩馒头,这个吃一口,那个吃一口,效率低。
  • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生。同时执行,两个人吃两个馒头,效率高。

在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。

而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。

1.2 线程与进程

介绍进程与线程之前,先来介绍一下cpu。

cpu:中央处理器,对数据进行计算,指挥电脑中的软件和硬件干活

cpu分类:

  • AMD
  • Intel:见博客intel命名规则

进程与线程:

  • 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。

  • 线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

    简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

我们可以再电脑底部任务栏,右键—–>打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:

进程

线程

线程调度:

  • 分时调度

    所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

  • 抢占式调度

    优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

    • 设置线程的优先级

    • 抢占式调度详解

      大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。

      实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
      其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

1.3 利用Thread类的子类创建线程

Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建启动多线程的步骤如下:

  1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
  2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
  3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程

多线程原理-随机打印结果

程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的start方法,另外一个新的线程也就启动了,这样,整个线程就在多线程下运行。

通过这张图我们可以很清晰的看到多线程的执行流程,那么为什么可以完成并发执行(多核下可以并行执行,单核只能并发执行)呢?

多线程执行是,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。

多线程原理-内存图解

当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么线程也就结束了。

代码如下:

测试类:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
//开启新线程
mt.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程!"+i);
}
}
}

自定义线程类:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
/**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
}
}
}

1.4 利用Runnable接口对象创建线程

实现步骤:

  1. 创建一个Runnable接口的子类
  2. 在实现类中重写Runnable接口的run方法
  3. 创建Runnable实现类的对象
  4. 创建Thread类的对象,构造方法中传递Runnable实现类的对象
  5. 调用Thread类中的start方法,开启新的线程

代码实现:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
class RunnableImpl implements Runnable {

@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}

}
class RunnableImpl1 implements Runnable{

@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++) {
System.out.println("hello world");
}
}

}
public class Demo02Runnable {
public static void main(String[] args) {
RunnableImpl impl=new RunnableImpl();
// Thread t=new Thread(impl);//输出结果中打印线程名称

Thread t=new Thread(new RunnableImpl1());//输出结果打印helloworld


t.start();
for(int i=0;i<20;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
//两个线程会抢夺资源,顺序不一定
}
}

1.5 Thread和Runnable的区别

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runnable接口的话,则很容易的实现资源共享。

实现Runnable接口创建多线程的好处

  1. 避免了单继承的局限性
    一个类只能继承一个类(一个儿子只能有一个亲爹),类继承了Thread接口就不能继承其他的类。
    实现了Runnable接口,还能继承其他的类,实现其他的接口

  2. 增强了程序的可扩展性,降低了程序的耦合性(也叫解耦)

    实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离,即解耦。

    实现类中,重写run方法:用来设置线程任务。

    创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程

补充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个jvm,每一个jvm其实就是在操作系统中启动了一个进程。

1.6 匿名内部类方式实现线程的创建

匿名:没有名字

内部类:写在其他类内部的类

匿名内部类的作用:简化代码

  1. 把子类继承父类,重写父类的方法;创建子类对象,合成一步完成。
  2. 把实现类实现接口,重写接口中的方法;创建实现类对象,合成一步完成。

匿名内部类最终产物:

子类/实现类对象。而这个类他没有名字,所以叫匿名内部类

格式:

1
2
3
new 父类/接口 (){
括号中重写父类/接口中的方法
}

代码演示:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
public class Demo04InnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
// 线程的父类是Thread
new Thread() {

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "Thread" + i);
}
}

}.start();
// 实现接口
//使用多态
// Runnable r=new Runnable() {
//
// @Override
// public void run() {
// // TODO Auto-generated method stub
//
// }
//
// };
// //上面那个相当于Runnable r=new RunnableImpl();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "Runnable" + i);
}
}
}).start();
}
}

第二章 线程安全

2.1 线程安全

就比方说,电影院卖票。

一共100张票,如果一个窗口(单线程)卖的话,不会出现问题。单线程程序是不会出现线程安全问题的。

如果多线程,一号窗口卖票1-33,二号窗口卖票34-66,三号卖票67-100,也不会出现问题。多线程程序,如果没有访问共享数据,也不会产生问题。

如果多线程,都是卖1-100号票。如果三个窗口卖的是同一张票,就会出现线程安全问题——多线程访问了共享的数据,会产生线程安全问题。

下面来模拟电影院售票

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
package demo28;

//实现卖票案例
class RunnableImpl implements Runnable {

// 定义一个多线程共享的票源
private int ticket = 5;

// 设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
// 使用死循环让卖票操作重复执行
while (true) {
// 先判断票是否存在
if (ticket > 0) {
// 提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 票存在,卖票,票--
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + (ticket--) + "张票");
} else {
System.out.println("票已经卖完了!");
break;

}
}
}

}

public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
// 模拟卖票,创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售

// 创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl r = new RunnableImpl();
// 创建Thread方法,构造方法中传递RunnableImpl
Thread t0 = new Thread(r);
Thread t1 = new Thread(r);
Thread t2 = new Thread(r);
// 调用start方法开启多线程
t0.start();
t1.start();
t2.start();
// 三个线程用了同一个Runnable实现类,所以不会出现线程安全问题

}
}

出现了线程安全问题——出现了重复的票,和不存在的票。

那么,是怎么产生的呢?

出现不存在的票的

开启了三个线程,三个线程 t0,t1,t2 一起抢夺cpu的执行权,谁抢到谁执行。

t0线程抢到了cpu的执行权,进入到run方法中执行;执行到if语句,sleep,就失去了cpu的执行权。

t2线程也抢到了cpu的执行权,进入到run方法中执行;执行到if语句,sleep,就是去了cpu的执行权。

t1线程也抢到了cpu的执行权,进入到run方法中执行;执行到if语句,sleep,就是去了cpu的执行权

t2睡眠结束,抢到了cpu的执行权,继续执行卖票。正在卖第1张电影票,此时执行–运算。那么ticket就成了0。继续判断0>0,不满足,然后终止执行。

t1睡眠结束,抢到了cpu的执行权,继续执行卖票。正在卖第0张电影票,此时执行–运算。那么ticket就成了-1。继续判断,不满足,然后终止执行。

t0睡眠结束,抢到了cpu的执行权,继续执行卖票。正在卖第-1张电影票,此时执行–运算。那么ticket就成了-2。继续判断,不满足,然后终止执行。

出现重复的票

t0,t1,t2同时在执行,正在卖ticket张票,假设此时ticket=100。但是此时,ticket都还没有执行–操作,所以就会出现了重复的票。

注意:这种线程安全是不能产生的。我们可以让一个线程在访问共享数据的时候,无论是否失去了cpu的执行权,其他线程只能等待。等待当前线程卖票结束,其他线程再进行卖票,就ok了。

2.2 线程同步

出现了线程安全问题,那么,如何解决呢?

为了保证每个线程都能正常执行原子操作,java引入了线程同步机制。

那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:

  1. 同步代码块
  2. 同步方法
  3. 锁机制

2.3 解决方法一:同步代码块

解决线程安全问题的第一种方式:同步代码块

卖票案例出现了线程安全问题,出现了重复的票和不存在的票。

可以通过同步代码块解决这个问题。

格式:

1
2
3
sysnchronized(锁对象){
//会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
}

格式:1. 同步代码块中的锁对象,可以使任意的对象。2.必须保证多个线程使用的锁对象是同一个。3.锁对象的作用:把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行。

代码演示:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
class RunnableImpl1 implements Runnable {

// 定义一个多线程共享的票源
private int ticket = 5;

// 创建一个锁对象。要放在外面,如果放在run方法内,每次执行run方法,都会创建一个锁对象,就不能保证唯一了。
Object obj = new Object();

// 设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
// 使用死循环让卖票操作重复执行
while (true) {
// 同步代码块,保证只让一个线程在代码块中执行
synchronized (obj) {
// 先判断票是否存在
if (ticket > 0) {
// 提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 票存在,卖票,票--
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + (ticket--) + "张票");
} else {
System.out.println("票已经卖完了!");
break;
}
}
}
}

}

public class Demo02Synchronized {
public static void main(String[] args) {
// 模拟卖票,创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售

// 创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl1 r = new RunnableImpl1();
// 创建Thread方法,构造方法中传递RunnableImpl
Thread t0 = new Thread(r);
Thread t1 = new Thread(r);
Thread t2 = new Thread(r);
// 调用start方法开启多线程
t0.start();
t1.start();
t2.start();
// 三个线程用了同一个Runnable实现类,所以不会出现线程安全问题
}
}

同步技术的原理:

使用了一个锁对象,这个锁对象叫做同步锁,也叫对象锁,也叫对象监视器

3个线程一起抢夺cpu的执行权。

t0抢到了cpu的执行权,执行run方法。会遇到synchronized同步代码块,这是t0会检查同步代码块是否有锁对象。发现有,就会获取到锁对象,进入到同步中执行 。

t1抢到了cpu的执行权,执行run方法。会遇到synchronized同步代码块,这是t1会检查同步代码块是否有锁对象。发现没有,t1就会进入到阻塞状态,一直等待t0线程归还锁对象,一直到t0线程执行完同步中的代码,会把锁对象归还给同步代码块,t1才能获取到锁对象,进入到同步中执行。

总结:同步中的线程,没有执行完毕,不会释放锁。同步外的线程,没有锁进不去同步。

同步保证了只能有一个线程在同步中执行共享数据。

保证了安全。

程序的频繁的判断锁,获取锁,释放锁,程序的效率会降低。

2.4 解决方法二:同步方法

解决线程安全问题的第二种方式:同步方法

使用步骤:

  1. 把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中。
  2. 在方法上添加synchronzed修饰符

格式:

1
2
3
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){
//可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
}

定义一个同步方法

同步方法也会把方法内部的代码锁住

只让一个线程执行

那么,同步方法的锁对象是谁?

就是实现类对象new RunnableImpl2,也就是this

下面代码演示一下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
class RunnableImpl2 implements Runnable {
private int ticket = 5;

@Override
public void run() {
System.out.println(this);
while(true) {
payTicket();
}
}
public synchronized void payTicket() {
if(ticket>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + (ticket--) + "张票");
}else {
System.exit(0);
}
}

}

public class Demo03SynchronizedMethod {
public static void main(String[] args) {
RunnableImpl2 r = new RunnableImpl2();
System.out.println("main-->"+r);
Thread t0 = new Thread(r);
Thread t1 = new Thread(r);
Thread t2 = new Thread(r);

t0.start();
t1.start();
t2.start();
}
}

输出的结果:

1
2
3
4
5
6
7
8
main-->demo28.RunnableImpl2@68de145
demo28.RunnableImpl2@68de145
Thread-0-->5张票
demo28.RunnableImpl2@68de145
Thread-2-->4张票
Thread-2-->3张票
Thread-2-->2张票
Thread-2-->1张票

验证一下,直接将同步代码块中传入this对象

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
class RunnableImpl2 implements Runnable {
private int ticket = 5;

@Override
public void run() {
System.out.println(this);
while(true) {
payTicket();
}
}
public void payTicket() {
synchronized (this) {
System.out.println(this);
if(ticket>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + (ticket--) + "张票");
}else {
System.exit(0);
}
}
}

}

public class Demo03SynchronizedMethod {
public static void main(String[] args) {
RunnableImpl2 r = new RunnableImpl2();
System.out.println("main-->"+r);
Thread t0 = new Thread(r);
Thread t1 = new Thread(r);
Thread t2 = new Thread(r);

t0.start();
t1.start();
t2.start();
}
}

同样也能保证线程安全。

如果把同步方法改成静态同步方法,那么相应的变量也要改成静态变量。

静态的锁对象,不能是this,this是创建对象之后产生的,静态方法优先于对象。

静态方法的锁对象是本类的class属性—->class文件对象(反射中会提到)

解决方法:将锁对象改为RunnableImpl.class即可

下面给出例子

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
...
public static void payTicket() {
synchronized (RunnableImpl3.class) {//静态方法中用this就会报错了
if(ticket>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + (ticket--) + "张票");
}else {
System.exit(0);
}
}
}
...

2.5 解决方法三:Lock锁

解决线程安全问题的第三种方式:Lock锁

java.util.concurrent.locks
接口 Lock

Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。此实现允许更灵活的结构,可以具有差别很大的属性,可以支持多个相关的 Condition 对象。

Lock接口中的方法,lock和unlock,一个用来获取锁,一个用来释放锁

Lock接口的实现类:ReentrantLock

使用步骤:

  1. 在成员位置创建一个ReentrantLock对象
  2. 在可能出现线程安全问题的代码前,调用Lock接口中的lock方法,让他获取锁。
  3. 在可能出现线程安全问题的代码后,调用Lock接口中的unlock方法,让他释放锁。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
@Override
public void run() {
while(true) {
l.lock();
if(ticket>0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖出第"+ticket--+"张票");
}else {
System.out.println("票卖完了");
System.exit(0);
}
l.unlock();
}

}

养成个好点的习惯

1
2
3
4
5
6
7
8
l.lock();
try{
//todo
}catch(){
//todo
}finally{
l.unlock();//无论程序是否异常,都会释放锁对象,这样可以提高程序的效率
}

第三章 线程状态

3.1 线程状态概述

线程状态,线程可以处于下列状态之一:

NEW:至今尚未启动的线程处于这种状态。

RUNNABLE:正在java虚拟机中执行的线程处于这种状态

BLOCKED:受阻塞并等待某个监视器锁的线程处于这种状态。

WAITING:无限期地等待另一个线程来执行某一特定操作的线程处于这种状态。

TIMED_WAITING:有指定等待的时间,等待另一个线程来执行的线程处于这种状态。

TERMINATED:已退出的线程处于这种状态。

3.2 Timed Waiting(计时等待)

代码演示:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
public class MyThread extends Thread {
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("-----------"+i);
try{
Thread.sleep(1000);
System.out.println("线程睡眠1秒");
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args){
new MyThread().start();
}
}

通过案例可以发现,sleep方法的使用比较简单,但是还有几个注意点:

  1. 进入TIMED_WAITING状态的一种常见情形调用的sleep方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协作关系。
  2. 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠。
  3. sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。

sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。

3.3 BLOCKED(锁阻塞)

受阻塞并且正在等待监视器锁的某一线程的线程状态。处于受阻塞状态的某一线程正在等待监视器锁,以便进入一个同步的块/方法,或者在调用 Object.wait 之后再次进入同步的块/方法。

3.4 Waiting(无限等待)

某一等待线程的线程状态。某一线程因为调用下列方法之一而处于等待状态:

  • 不带超时值的 Object.wait

  • 不带超时值的 Thread.join

  • LockSupport.park

处于等待状态的线程正等待另一个线程,以执行特定操作。 例如,已经在某一对象上调用了 Object.wait() 的线程正等待另一个线程,以便在该对象上调用 Object.notify() 或 Object.notifyAll()。已经调用了 Thread.join() 的线程正在等待指定线程终止。

进入到TimedWaiting(计时等待)有两种方式

  1. 使用sleep(Long millis)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒,进入到Runnable/Blocked状态。
  2. 使用wait(Long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify,就会自动唤醒。

3.5 案例

等待唤醒案例:线程之间的通信

创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到waiting状态(无限等待状态)

创建一个老板线程(生产者):花了5秒做包子,做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子。

注意事项:

  1. 顾客和老板线程,必须使用同步代码块包裹起来。保证等待和唤醒只能有一个在执行。
  2. 同步使用的锁对象,必须保证是唯一的。只有锁对象才能调用wait和notify方法一个

一个顾客一个老板:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
public class Demo01WaitAndNotify {
public static void main(String[] args) {
//创建锁对象,保证锁对象唯一
Object obj=new Object();
//创建一个顾客线程(消费者)
new Thread() {

@Override
public void run() {
while(true) {
//保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
synchronized(obj) {
System.out.println("告知老板要的包子的种类和数量");
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//唤醒之后执行的代码
System.out.println("包子已经做好了,开吃!");
}
}
}

}.start();
//创建一个老板线程(生产者)
new Thread() {

@Override
public void run() {
while(true) {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized(obj) {
System.out.println("老板花5s时间做包子");
obj.notify();
}
}
}

}.start();
}
}

多个顾客,一个老板:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
public class Demo02WaitAndNotify {
public static void main(String[] args) {
// 创建锁对象,保证锁对象唯一
Object obj = new Object();
// 创建一个顾客线程(消费者)
new Thread() {
@Override
public void run() {
while (true) {
// 保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
synchronized (obj) {
System.out.println("顾客1告知老板要的包子的种类和数量");
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 唤醒之后执行的代码
System.out.println("顾客1的包子已经做好了,顾客1开吃!\n");
}
}
}

}.start();
new Thread() {
@Override
public void run() {
while (true) {
// 保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
synchronized (obj) {
System.out.println("顾客2告知老板要的包子的种类和数量");
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 唤醒之后执行的代码
System.out.println("顾客2包子已经做好了,顾客2开吃!\n");
}
}
}

}.start();
new Thread() {
@Override
public void run() {
while (true) {
// 保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
//制作包子需要2s
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
synchronized (obj) {
System.out.println("包子已经做好了");
// obj.notify();//一次只能唤醒一个进程,如果有多个等待进程,随机唤醒一个
obj.notifyAll();//一次唤醒多个进程
}
}
}

}.start();
}
}

3.6 补充知识点

一条有意思的tips: 我们在翻阅API的时候会发现Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的, 比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。 这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是 如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两 得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒 计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。

第四章 等待唤醒机制

4.1 线程间通信

概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。

比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。

为什么要处理线程间通信:

多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。

如何保证线程间通信有效利用资源:

多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。

4.2 等待唤醒机制

什么是等待唤醒机制

这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。

wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

等待唤醒中的方法

等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
  3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

注意:

哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。

总结如下:

  • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
  • 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态

调用wait和notify方法需要注意的细节

  1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
  2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
  3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。

4.3 生产者与消费者问题

等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。

就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:

1
包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。

案例

资源类

包子类

设置包子的属性:皮、馅、包子的状态(有true,无false)

1
2
3
4
5
public class BaoZi {
String pi;
String xian;
boolean flag=false;
}

生产者类

包子铺类(是一个线程类,可以继承Thread)

设置线程任务(run):生产包子

对包子的状态进行判断

  • true为有包子,包子铺调用wait方法进入等待状态
  • false是没有包子,包子铺生产包子,修改包子的状态为true,唤醒吃货线程吃包子
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
public class BaoZiPu extends Thread {
private BaoZi bz;

public BaoZiPu(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}

@Override
public void run() {
int count = 0;
while (true) {
synchronized (bz) {
if (bz.flag) {
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
// 线程被唤醒之后,生产包子
if (count % 2 == 0) {
bz.pi = "薄皮";
bz.xian = "人肉馅";
} else {
bz.pi = "冰皮";
bz.xian = "狗肉馅";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产" + bz.pi + bz.xian + "的包子");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
bz.flag = true;
bz.notify();
System.out.println(bz.pi + bz.xian + "的包子生产好了");
}
}

}

}

消费者类

吃货类,是一个线程类,可以继承Thread

设置线程任务(run):吃包子

对包子的状态进行判断

  • false没有包子,吃货线程调用wait方法进入等待状态
  • true有包子,吃货吃包子,吃货吃完包子,修改包子的状态为false
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
public class ChiHuo extends Thread {
private BaoZi bz;

public ChiHuo(BaoZi bz) {
super();
this.bz = bz;
}

@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized(bz) {
if(!bz.flag) {
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}//线程被唤醒之后,吃包子
System.out.println("吃货正在吃"+bz.pi+bz.xian+"的包子");
bz.flag=false;
bz.notify();
System.out.println(bz.pi+bz.xian+"包子已经吃完了,包子铺赶紧生产包子");
System.out.println("-------------------------------------");
}
}
}

}

测试类

包含main方法,程序执行的入口,启动程序。

创建包子对象

创建包子铺线程,开启

创建吃货线程,开启

1
2
3
4
5
6
7
public class Demo01Practice {
public static void main(String[] args) {
BaoZi bz=new BaoZi();
new BaoZiPu(bz).start();
new ChiHuo(bz).start();
}
}

运行结果

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
包子铺正在生产薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅的包子生产好了
吃货正在吃薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅包子已经吃完了,包子铺赶紧生产包子
-------------------------------------
包子铺正在生产冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅的包子生产好了
吃货正在吃冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅包子已经吃完了,包子铺赶紧生产包子
-------------------------------------
包子铺正在生产薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅的包子生产好了
吃货正在吃薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅包子已经吃完了,包子铺赶紧生产包子
-------------------------------------
包子铺正在生产冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅的包子生产好了
吃货正在吃冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅包子已经吃完了,包子铺赶紧生产包子
-------------------------------------
包子铺正在生产薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅的包子生产好了
吃货正在吃薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅包子已经吃完了,包子铺赶紧生产包子
-------------------------------------
包子铺正在生产冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅的包子生产好了
吃货正在吃冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅包子已经吃完了,包子铺赶紧生产包子
-------------------------------------
包子铺正在生产薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅的包子生产好了
吃货正在吃薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅包子已经吃完了,包子铺赶紧生产包子
-------------------------------------
包子铺正在生产冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅的包子生产好了
吃货正在吃冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅包子已经吃完了,包子铺赶紧生产包子
-------------------------------------
包子铺正在生产薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅的包子生产好了
吃货正在吃薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅包子已经吃完了,包子铺赶紧生产包子
-------------------------------------
包子铺正在生产冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅的包子生产好了
吃货正在吃冰皮狗肉馅的包子
冰皮狗肉馅包子已经吃完了,包子铺赶紧生产包子
-------------------------------------
包子铺正在生产薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅的包子生产好了
吃货正在吃薄皮人肉馅的包子
薄皮人肉馅包子已经吃完了,包子铺赶紧生产包子
-------------------------------------
包子铺正在生产冰皮狗肉馅的包子

第五章 线程池

5.1 线程池思想概述

我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:

如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。

那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?

在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池。

5.2 线程池概念

  • 线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多赘述。我们通过一张图来了解线程池的工作原理:

合理利用线程池能够带来三个好处:

  1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

5.3 线程池的使用

Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。

Executors类中有个创建线程池的方法如下:

  • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)

获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:

  • public Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

    Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。

使用线程池中线程对象的步骤:

  1. 创建线程池对象。
  2. 创建Runnable接口子类对象。(task)
  3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)
  4. 关闭线程池(一般不做)。

Runnable实现类代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("我要一个教练");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
}
}

线程池测试类:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
// 创建Runnable实例对象
MyRunnable r = new MyRunnable();

//自己创建线程对象的方式
// Thread t = new Thread(r);
// t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()

// 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
// 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
service.submit(r);
// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
// 将使用完的线程又归还到了线程池中
// 关闭线程池
//service.shutdown();
}
}

第六章 Lambda表达式

6.1 函数式编程思想概述

在数学中,函数就是有输入量、输出量的一套计算方案,也就是“拿什么东西做什么事情”。相对而言,面向对象过分强调“必须通过对象的形式来做事情”,而函数式思想则尽量忽略面向对象的复杂语法——强调做什么,而不是以什么形式做

面向对象的思想:

做一件事情,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情.

函数式编程思想:

只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程

6.2 冗余的Runnable代码

传统写法

当需要启动一个线程去完成任务时,通常会通过java.lang.Runnable接口来定义任务内容,并使用java.lang.Thread类来启动该线程。代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public class Demo01Runnable {
public static void main(String[] args) {
// 匿名内部类
Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() { // 覆盖重写抽象方法
System.out.println("多线程任务执行!");
}
};
new Thread(task).start(); // 启动线程
}
}

本着“一切皆对象”的思想,这种做法是无可厚非的:首先创建一个Runnable接口的匿名内部类对象来指定任务内容,再将其交给一个线程来启动。

代码分析

对于Runnable的匿名内部类用法,可以分析出几点内容:

  • Thread类需要Runnable接口作为参数,其中的抽象run方法是用来指定线程任务内容的核心;
  • 为了指定run的方法体,不得不需要Runnable接口的实现类;
  • 为了省去定义一个RunnableImpl实现类的麻烦,不得不使用匿名内部类;
  • 必须覆盖重写抽象run方法,所以方法名称、方法参数、方法返回值不得不再写一遍,且不能写错;
  • 而实际上,似乎只有方法体才是关键所在

6.3 编程思想转换

做什么,而不是怎么做

我们真的希望创建一个匿名内部类对象吗?不。我们只是为了做这件事情而不得不创建一个对象。我们真正希望做的事情是:将run方法体内的代码传递给Thread类知晓。

传递一段代码——这才是我们真正的目的。而创建对象只是受限于面向对象语法而不得不采取的一种手段方式。那,有没有更加简单的办法?如果我们将关注点从“怎么做”回归到“做什么”的本质上,就会发现只要能够更好地达到目的,过程与形式其实并不重要。

生活举例

当我们需要从北京到上海时,可以选择高铁、汽车、骑行或是徒步。我们的真正目的是到达上海,而如何才能到达上海的形式并不重要,所以我们一直在探索有没有比高铁更好的方式——搭乘飞机。

而现在这种飞机(甚至是飞船)已经诞生:2014年3月Oracle所发布的Java 8(JDK 1.8)中,加入了Lambda表达式的重量级新特性,为我们打开了新世界的大门。

6.4 体验Lambda的更优写法

借助Java 8的全新语法,上述Runnable接口的匿名内部类写法可以通过更简单的Lambda表达式达到等效:

1
2
3
4
5
public class Demo02LambdaRunnable {
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> System.out.println("多线程任务执行!")).start(); // 启动线程
}
}

这段代码和刚才的执行效果是完全一样的,可以在1.8或更高的编译级别下通过。从代码的语义中可以看出:我们启动了一个线程,而线程任务的内容以一种更加简洁的形式被指定。

不再有“不得不创建接口对象”的束缚,不再有“抽象方法覆盖重写”的负担,就是这么简单!

6.5 回顾匿名内部类

Lambda是怎样击败面向对象的?在上例中,核心代码其实只是如下所示的内容:

1
() -> System.out.println("多线程任务执行!")

为了理解Lambda的语义,我们需要从传统的代码起步。

使用实现类

要启动一个线程,需要创建一个Thread类的对象并调用start方法。而为了指定线程执行的内容,需要调用Thread类的构造方法:

  • public Thread(Runnable target)

为了获取Runnable接口的实现对象,可以为该接口定义一个实现类RunnableImpl

1
2
3
4
5
6
public class RunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("多线程任务执行!");
}
}

然后创建该实现类的对象作为Thread类的构造参数:

1
2
3
4
5
6
public class Demo03ThreadInitParam {
public static void main(String[] args) {
Runnable task = new RunnableImpl();
new Thread(task).start();
}
}

使用匿名内部类

这个RunnableImpl类只是为了实现Runnable接口而存在的,而且仅被使用了唯一一次,所以使用匿名内部类的语法即可省去该类的单独定义,即匿名内部类:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public class Demo04ThreadNameless {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("多线程任务执行!");
}
}).start();
}
}

匿名内部类的好处与弊端

一方面,匿名内部类可以帮我们省去实现类的定义;另一方面,匿名内部类的语法——确实太复杂了!

语义分析

仔细分析该代码中的语义,Runnable接口只有一个run方法的定义:

  • public abstract void run();

即制定了一种做事情的方案(其实就是一个函数):

  • 无参数:不需要任何条件即可执行该方案。
  • 无返回值:该方案不产生任何结果。
  • 代码块(方法体):该方案的具体执行步骤。

同样的语义体现在Lambda语法中,要更加简单:

1
() -> System.out.println("多线程任务执行!")
  • 前面的一对小括号即run方法的参数(无),代表不需要任何条件;
  • 中间的一个箭头代表将前面的参数传递给后面的代码;
  • 后面的输出语句即业务逻辑代码。

6.6 Lambda标准格式

Lambda省去面向对象的条条框框,格式由3个部分组成:

  • 一些参数
  • 一个箭头
  • 一段代码

Lambda表达式的标准格式为:

1
(参数类型 参数名称) -> { 代码语句 }

格式说明:

  • 小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔。
  • ->是新引入的语法格式,代表指向动作。
  • 大括号内的语法与传统方法体要求基本一致。

6.7 练习:使用Lambda标准格式(无参无返回)

题目

给定一个厨子Cook接口,内含唯一的抽象方法makeFood,且无参数、无返回值。如下:

1
2
3
public interface Cook {
void makeFood();
}

在下面的代码中,请使用Lambda的标准格式调用invokeCook方法,打印输出“吃饭啦!”字样:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
public class Demo05InvokeCook {
public static void main(String[] args) {
// TODO 请在此使用Lambda【标准格式】调用invokeCook方法
}

private static void invokeCook(Cook cook) {
cook.makeFood();
}
}

解答

1
2
3
4
5
public static void main(String[] args) {
invokeCook(() -> {
System.out.println("吃饭啦!");
});
}

备注:小括号代表Cook接口makeFood抽象方法的参数为空,大括号代表makeFood的方法体。

6.8 Lambda的参数和返回值

1
2
3
需求:
使用数组存储多个Person对象
对数组中的Person对象使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序排序

下面举例演示java.util.Comparator<T>接口的使用场景代码,其中的抽象方法定义为:

  • public abstract int compare(T o1, T o2);

当需要对一个对象数组进行排序时,Arrays.sort方法需要一个Comparator接口实例来指定排序的规则。假设有一个Person类,含有String nameint age两个成员变量:

1
2
3
4
5
6
public class Person { 
private String name;
private int age;

// 省略构造器、toString方法与Getter Setter
}

传统写法

如果使用传统的代码对Person[]数组进行排序,写法如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;

public class Demo06Comparator {
public static void main(String[] args) {
// 本来年龄乱序的对象数组
Person[] array = {
new Person("古力娜扎", 19),
new Person("迪丽热巴", 18),
new Person("马尔扎哈", 20) };

// 匿名内部类
Comparator<Person> comp = new Comparator<Person>() {
@Override
public int compare(Person o1, Person o2) {
return o1.getAge() - o2.getAge();
}
};
Arrays.sort(array, comp); // 第二个参数为排序规则,即Comparator接口实例

for (Person person : array) {
System.out.println(person);
}
}
}

这种做法在面向对象的思想中,似乎也是“理所当然”的。其中Comparator接口的实例(使用了匿名内部类)代表了“按照年龄从小到大”的排序规则。

代码分析

下面我们来搞清楚上述代码真正要做什么事情。

  • 为了排序,Arrays.sort方法需要排序规则,即Comparator接口的实例,抽象方法compare是关键;
  • 为了指定compare的方法体,不得不需要Comparator接口的实现类;
  • 为了省去定义一个ComparatorImpl实现类的麻烦,不得不使用匿名内部类;
  • 必须覆盖重写抽象compare方法,所以方法名称、方法参数、方法返回值不得不再写一遍,且不能写错;
  • 实际上,只有参数和方法体才是关键

Lambda写法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
import java.util.Arrays;

public class Demo07ComparatorLambda {
public static void main(String[] args) {
Person[] array = {
new Person("古力娜扎", 19),
new Person("迪丽热巴", 18),
new Person("马尔扎哈", 20) };

Arrays.sort(array, (Person a, Person b) -> {
return a.getAge() - b.getAge();
});

for (Person person : array) {
System.out.println(person);
}
}
}

6.9 练习:使用Lambda标准格式(有参有返回)

题目

给定一个计算器Calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值:

1
2
3
public interface Calculator {
int calc(int a, int b);
}

在下面的代码中,请使用Lambda的标准格式调用invokeCalc方法,完成120和130的相加计算:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public class Demo08InvokeCalc {
public static void main(String[] args) {
// TODO 请在此使用Lambda【标准格式】调用invokeCalc方法来计算120+130的结果ß
}

private static void invokeCalc(int a, int b, Calculator calculator) {
int result = calculator.calc(a, b);
System.out.println("结果是:" + result);
}
}

解答

1
2
3
4
5
public static void main(String[] args) {
invokeCalc(120, 130, (int a, int b) -> {
return a + b;
});
}

备注:小括号代表Calculator接口calc抽象方法的参数,大括号代表calc的方法体。

6.10 Lambda省略格式

可推导即可省略

Lambda强调的是“做什么”而不是“怎么做”,所以凡是可以根据上下文推导得知的信息,都可以省略。例如上例还可以使用Lambda的省略写法:

1
2
3
public static void main(String[] args) {
invokeCalc(120, 130, (a, b) -> a + b);
}

省略规则

在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:

  1. 小括号内参数的类型可以省略;
  2. 如果小括号内有且仅有一个参,则小括号可以省略;
  3. 如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。

备注:掌握这些省略规则后,请对应地回顾本章开头的多线程案例。

6.11 练习:使用Lambda省略格式

题目

仍然使用前文含有唯一makeFood抽象方法的厨子Cook接口,在下面的代码中,请使用Lambda的省略格式调用invokeCook方法,打印输出“吃饭啦!”字样:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
public class Demo09InvokeCook {
public static void main(String[] args) {
// TODO 请在此使用Lambda【省略格式】调用invokeCook方法
}

private static void invokeCook(Cook cook) {
cook.makeFood();
}
}

解答

1
2
3
public static void main(String[] args) {
invokeCook(() -> System.out.println("吃饭啦!"));
}

6.12 Lambda的使用前提

Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:

  1. 使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法
    无论是JDK内置的RunnableComparator接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以使用Lambda。
  2. 使用Lambda必须具有上下文推断
    也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。

备注:有且仅有一个抽象方法的接口,称为“函数式接口”。

发布:2019-12-08 22:32:09
修改:2021-09-06 22:15:49
链接:https://meethigher.top/blog/2019/thread/
标签:java 
付款码 打赏 分享
Shift+Ctrl+1 可控制工具栏