第一章 Collection集合 1.1 集合概述 已经学习过并使用过集合ArrayList,那么集合到底是什么呢?
集合 :集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。
集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?
数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。 1.2 集合框架 JAVASE提供了满足各种需求的API,在使用这些API前,先了解其继承与接口操作架构,才能了解何时采用哪个类,以及类之间如何彼此合作,从而达到灵活应用。
集合按照其存储结构可以分为两大类,分别是单列集合java.util.Collection
和双列集合java.util.Map
,今天主要学习Collection
集合,在day04时讲解Map
集合。
Collection :单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.List
和java.util.Set
。其中,List
的特点是元素有序、元素可重复。Set
的特点是元素无序,而且不可重复。List
接口的主要实现类有java.util.ArrayList
和java.util.LinkedList
,Set
接口的主要实现类有java.util.HashSet
和java.util.TreeSet
。从上面的描述可以看出JDK中提供了丰富的集合类库,为了便于初学者进行系统地学习,接下来通过一张图来描述整个集合类的继承体系。
其中,橙色框里填写的都是接口类型,而蓝色框里填写的都是具体的实现类。这几天将针对图中所列举的集合类进行逐一地讲解。
集合本身是一个工具,它存放在java.util包中。在Collection
接口定义着单列集合框架中最最共性的内容。
1.3 Collection 常用功能 Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:
public boolean add(E e)
: 把给定的对象添加到当前集合中 。public void clear()
:清空集合中所有的元素。public boolean remove(E e)
: 把给定的对象在当前集合中删除。public boolean contains(E e)
: 判断当前集合中是否包含给定的对象。public boolean isEmpty()
: 判断当前集合是否为空。public int size()
: 返回集合中元素的个数。public Object[] toArray()
: 把集合中的元素,存储到数组中。方法演示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 import java.util.ArrayList;import java.util.Collection;public class Demo1Collection { public static void main (String[] args) { Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); coll.add("小李广" ); coll.add("扫地僧" ); coll.add("石破天" ); System.out.println(coll); System.out.println("判断 扫地僧 是否在集合中" +coll.contains("扫地僧" )); System.out.println("删除石破天:" +coll.remove("石破天" )); System.out.println("操作之后集合中元素:" +coll); System.out.println("集合中有" +coll.size()+"个元素" ); Object[] objects = coll.toArray(); for (int i = 0 ; i < objects.length; i++) { System.out.println(objects[i]); } coll.clear(); System.out.println("集合中内容为:" +coll); System.out.println(coll.isEmpty()); } }
tips: 有关Collection中的方法可不止上面这些,其他方法可以自行查看API学习。
第二章 Iterator迭代器 2.1 Iterator接口 在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专门提供了一个接口java.util.Iterator
。Iterator
接口也是Java集合中的一员,但它与Collection
、Map
接口有所不同,Collection
接口与Map
接口主要用于存储元素,而Iterator
主要用于迭代访问(即遍历)Collection
中的元素,因此Iterator
对象也被称为迭代器。
想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,下面介绍一下获取迭代器的方法:
public Iterator iterator()
: 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。下面介绍一下迭代的概念:
迭代 :即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。Iterator接口的常用方法如下:
public E next()
:返回迭代的下一个元素。public boolean hasNext()
:如果仍有元素可以迭代,则返回 true。接下来通过案例学习如何使用Iterator迭代集合中元素:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 public class IteratorDemo { public static void main (String[] args) { Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); coll.add("串串星人" ); coll.add("吐槽星人" ); coll.add("汪星人" ); Iterator<String> it = coll.iterator(); while (it.hasNext()){ String s = it.next(); System.out.println(s); } } }
tips::在进行集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的next方法,将会发生java.util.NoSuchElementException没有集合元素的错误。
2.2 迭代器的实现原理 在之前案例已经完成了Iterator遍历集合的整个过程。当遍历集合时,首先通过调用t集合的iterator()方法获得迭代器对象,然后使用hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用next()方法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。
Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素,为了让初学者能更好地理解迭代器的工作原理,接下来通过一个图例来演示Iterator对象迭代元素的过程:
在调用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。
2.3 增强for 增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5 以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。
格式:
1 2 3 for (元素的数据类型 变量 : Collection集合or数组){ }
它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。
练习1:遍历数组 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class NBForDemo1 { public static void main (String[] args) { int [] arr = {3 ,5 ,6 ,87 }; for (int a : arr){ System.out.println(a); } } }
练习2:遍历集合 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 public class NBFor { public static void main (String[] args) { Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); coll.add("小河神" ); coll.add("老河神" ); coll.add("神婆" ); for (String s :coll){ System.out.println(s); } } }
tips: 新for循环必须有被遍历的目标。目标只能是Collection或者是数组。新式for仅仅作为遍历操作出现。
第三章 List接口 学习Collection中的常用几个子类(java.util.List
集合、java.util.Set
集合)。
3.1 List接口介绍 java.util.List
接口继承自Collection
接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List
接口的对象称为List集合。在List集合中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过索引来访问集合中的指定元素。另外,List集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致。
看完API,总结一下:
List接口特点:
它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。 tips: List接口的子类java.util.ArrayList类,该类中的方法都是来自List中定义。
3.2 List接口中常用方法 List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:
public void add(int index, E element)
: 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。public E get(int index)
:返回集合中指定位置的元素。public E remove(int index)
: 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。public E set(int index, E element)
:用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。List集合特有的方法都是跟索引相关.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 public class ListDemo { public static void main (String[] args) { List<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("图图" ); list.add("小美" ); list.add("不高兴" ); System.out.println(list); list.add(1 ,"没头脑" ); System.out.println(list); System.out.println("删除索引位置为2的元素" ); System.out.println(list.remove(2 )); System.out.println(list); list.set(0 , "三毛" ); System.out.println(list); for (int i = 0 ;i<list.size();i++){ System.out.println(list.get(i)); } for (String string : list) { System.out.println(string); } } }
第四章 List的子类 4.1 ArrayList集合 java.util.ArrayList
集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList
是最常用的集合。
许多程序员开发时非常随意地使用ArrayList完成任何需求,并不严谨,这种用法是不提倡的。
4.2 LinkedList集合 java.util.LinkedList
集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。
LinkedList是一个双向链表,那么双向链表是什么样子的呢,
看图这个解下et_img 双向链表.png 双向链表 %}
实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。这些方法作为了解即可:
public void addFirst(E e)
:将指定元素插入此列表的开头。public void addLast(E e)
:将指定元素添加到此列表的结尾。public E getFirst()
:返回此列表的第一个元素。public E getLast()
:返回此列表的最后一个元素。public E removeFirst()
:移除并返回此列表的第一个元素。public E removeLast()
:移除并返回此列表的最后一个元素。public E pop()
:从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。public void push(E e)
:将元素推入此列表所表示的堆栈。public boolean isEmpty()
:如果列表不包含元素,则返回true。LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,这里就不做详细介绍,只需要了解LinkedList的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。(了解即可)
方法演示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 public class LinkedListDemo { public static void main (String[] args) { LinkedList<String> link = new LinkedList<String>(); link.addFirst("abc1" ); link.addFirst("abc2" ); link.addFirst("abc3" ); System.out.println(link); System.out.println(link.getFirst()); System.out.println(link.getLast()); System.out.println(link.removeFirst()); System.out.println(link.removeLast()); while (!link.isEmpty()) { System.out.println(link.pop()); } System.out.println(link); } }
第五章 Set接口 java.util.Set
接口和java.util.List
接口一样,同样继承自Collection
接口,它与Collection
接口中的方法基本一致,并没有对Collection
接口进行功能上的扩充,只是比Collection
接口更加严格了。与List
接口不同的是,Set
接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。
Set
集合有多个子类,这里介绍其中的java.util.HashSet
、java.util.LinkedHashSet
这两个集合。
tips:Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增强for。
5.1 HashSet集合介绍 java.util.HashSet
是Set
接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。java.util.HashSet
底层的实现其实是一个java.util.HashMap
支持,由于暂时还未学习,先做了解。
HashSet
是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCode
与equals
方法。
先来使用一下Set集合存储,看下现象,再进行原理的讲解:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public class HashSetDemo { public static void main (String[] args) { HashSet<String> set = new HashSet<String>(); set.add(new String("cba" )); set.add("abc" ); set.add("bac" ); set.add("cba" ); for (String name : set) { System.out.println(name); } } }
输出结果如下,说明集合中不能存储重复元素:
tips:根据结果发现字符串”cba”只存储了一个,也就是说重复的元素set集合不存储。
5.2 哈希值 哈希值:是一个十进制的整数,由系统随机给出(就是对象的地址值,是一个逻辑地址,是模拟出来的地址,不是数据实际存储的物理地址)
在Object类有方法hashCode(),可以获取对象的哈希值
源码:
1 2 public native int hashCode () ;
例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 package demo23;class Person /* extends Object */ { @Override public int hashCode () { return 1 ; } } public class Demo04HashCode { public static void main (String[] args) { Person p=new Person(); System.out.println(p); System.out.println(p.hashCode()); Person p2=new Person(); System.out.println(p2.hashCode()); System.out.println(Integer.toHexString(p2.hashCode())); System.out.println(p2); System.out.println(p==p2); System.out.println("==========================================" ); System.out.println(p==p2); System.out.println(p.hashCode()==p2.hashCode()); System.out.println("123" .hashCode()); System.out.println("重地" .hashCode()); System.out.println("通话" .hashCode()); System.out.println("334" .hashCode()); } }
像重地
和通话
这样的,哈希值是一样的,叫做哈希冲突
哈希冲突:两个元素不同,但是哈希值相同。
5.3 HashSet集合存储数据的结构(哈希表) 什么是哈希表呢?
在JDK1.8 之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。
JDK1.8 (包括jdk1.8之后)中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下图所示。
看到这张图就有人要问了,这个是怎么存储的呢?
为了方便大家的理解结合一个存储流程图来说明一下:
总而言之,JDK1.8 引入红黑树大程度优化了HashMap的性能,那么对于来讲保证HashSet集合元素的唯一,其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的。如果往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。
5.4 Set集合存储元素不重复的原理 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 public static void main (String[] args) { HashSet<String> set=new HashSet(); String s1=new String("abc" ); String s2=new String("abc" ); set.add(s1); set.add(s2); set.add("重地" ); set.add("通话" ); System.out.println(set); }
存储过程:
在add方法中,会调用s1的hashCode方法,计算字符串"abc"
的哈希值,哈希值是96354
,在集合中找,有没有96354
这个哈希值的元素,发现没有,就会把s1存储到集合中
在add方法中,会调用s2的hashCode方法,计算字符串"abc"
的哈希值,哈希值是96354
,在集合中找,有没有96354
这个哈希值的元素,发现有,发生哈希冲突,s2
调用equals方法和哈希值相同的元素进行比较,s2.equals(s1)
,返回true
; 两个元素的哈希值相同,equals
方法返回true
,认定两个元素相同。就不会把s2
存储到集合中。
在add方法中,会调用”重地”的hashCode方法,计算字符串"重地"
的哈希值,哈希值是1139395
,在集合中找,有没有1139395
这个哈希值的元素,发现没有,就会把"重地"
存储到集合中
在add方法中,会调用”通话”的hashCode方法,计算字符串"通话"
的哈希值,哈希值是1139395
,在集合中找,有没有1139395
这个哈希值的元素,发现有,发生哈希冲突,"通话"
调用equals
方法和哈希值相同的元素进行比较,s2.equals("重地")
,返回false
; 两个元素的哈希值相同,equals
方法返回false
,认定两个元素不同。就会把"通话"
存储到集合中。
5.5 HashSet存储自定义类型元素 给HashSet中存放自定义类型元素时,需要重写对象中的hashCode和equals方法,建立自己的比较方式,才能保证HashSet集合中的对象唯一
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 package demo23;import java.util.HashSet;class People { private String name; private int age; public People () { } public People (String name, int age) { super (); this .name = name; this .age = age; } public String getName () { return name; } public void setName (String name) { this .name = name; } public int getAge () { return age; } public void setAge (int age) { this .age = age; } @Override public String toString () { return "People [name=" + name + ", age=" + age + "]" ; } @Override public int hashCode () { final int prime = 31 ; int result = 1 ; result = prime * result + age; result = prime * result + ((name == null ) ? 0 : name.hashCode()); return result; } @Override public boolean equals (Object obj) { if (this == obj) return true ; if (obj == null ) return false ; if (getClass() != obj.getClass()) return false ; People other = (People) obj; if (age != other.age) return false ; if (name == null ) { if (other.name != null ) return false ; } else if (!name.equals(other.name)) return false ; return true ; } } public class Demo06HashSetSavePerson { public static void main (String[] args) { HashSet<People> set = new HashSet<>(); People p1 = new People("水冰儿" , 18 ); People p2 = new People("水冰儿" , 19 ); People p3 = new People("水冰儿" , 18 ); System.out.println(p1.hashCode()); System.out.println(p2.hashCode()); System.out.println(p3.hashCode()); System.out.println(p1 == p3); System.out.println(p1.equals(p3)); set.add(p1); set.add(p2); set.add(p3); System.out.println(set); } }
输出结果
1 2 3 4 5 6 27290290 27290321 27290290 false true [People [name=水冰儿, age=19], People [name=水冰儿, age=18]]
5.6 LinkedHashSet java.util.LinkedHashSet
继承自于 HashSet集合
特点:
底层是一个哈希表(数组+链表+红黑树)+链表——多了一条链表,用来记录元素的存储顺序,保证元素有序。
演示代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 package demo23;import java.util.HashSet;import java.util.LinkedHashSet;public class Demo07LinkedHashSet { public static void main (String[] args) { HashSet<String> set = new HashSet<>(); set.add("焰灵姬" ); set.add("妙妙" ); set.add("水冰儿" ); set.add("水冰儿" ); System.out.println(set); LinkedHashSet<String> linkedset = new LinkedHashSet<>(); linkedset.add("焰灵姬" ); linkedset.add("妙妙" ); linkedset.add("水冰儿" ); linkedset.add("水冰儿" ); System.out.println(linkedset); } }
5.7 可变参数 可变参数: jdk1.5
之后出现的新特性。
使用前提:
当方法的参数列表的数据类型已经确定,参数的个数不确定,就可以使用可变参数。
使用格式:
1 2 定义方法时使用 修饰符 返回值类型 方法名(数据类型...变量名){}
其实这个书写完全等价于
1 修饰符 返回值类型 方法名(数据类型[] 变量名){}
可变参数原理:
可变参数底层就是一个数组,根据传递的参数个数不同,会创建不同长度的数组,来存储这些参数。
传递的参数个数可以是0个或者多个。
代码演示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public class Demo { public static int add (int ...arr) { int sum=0 ; for (int i:arr){ sum+=i; } return sum; } public static void main (String[] args) { int i=add(10 ,11 ); System.out.println(i); } }
可变参数的注意事项:
一个方法的参数列表,只能有一个可变参数 如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾 可变参数更高级的写法:
1 public static void methodFinal (Object obj) {}
第六章 Collections 6.1 常用功能 java.utils.Collections
是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements)
:往集合中添加一些元素。public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序
:打乱集合顺序。public static <T> void sort(List<T> list)
:将集合中元素按照默认规则排序。public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )
:将集合中元素按照指定规则排序。代码演示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 public class CollectionsDemo { public static void main (String[] args) { ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); Collections.addAll(list, 5 , 222 , 1 ,2 ); System.out.println(list); Collections.sort(list); System.out.println(list); } } 结果: [5 , 222 , 1 , 2 ] [1 , 2 , 5 , 222 ]
代码演示之后 ,发现的集合按照顺序进行了排列,可是这样的顺序是采用默认的顺序,如果想要指定顺序那该怎么办呢?
发现还有个方法没有讲,public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )
:将集合中元素按照指定规则排序。接下来讲解一下指定规则的排列。
6.2 Comparable自然排序 sort(Listlist)的使用前提:
被排序的集合里面存储的元素,必须实现Comparable
,重写接口中的方法CompareTo
的定义排序的规则
Comparable接口的排序规则:
代码演示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 package demo24;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;class Person implements Comparable <Person > { private String name; private int age; public Person () { } public Person (String name,int age) { this .name=name; this .age=age; } public String getName () { return name; } public void setName (String name) { this .name = name; } public int getAge () { return age; } public void setAge (int age) { this .age = age; } @Override public String toString () { return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]" ; } @Override public int compareTo (Person o) { return o.getAge()-this .getAge(); } } public class Demo02Sort { public static void main (String[] args) { ArrayList<String> list=new ArrayList<>(); list.add("b" ); list.add("c" ); list.add("a" ); System.out.println(list); Collections.sort(list); System.out.println(list); ArrayList<Integer> list01=new ArrayList<>(); list01.add(1 ); list01.add(3 ); list01.add(2 ); System.out.println(list01); Collections.sort(list01); System.out.println(list01); ArrayList<Person> list02=new ArrayList<>(); list02.add(new Person("水冰儿" ,19 )); list02.add(new Person("焰灵姬" ,28 )); list02.add(new Person("紫女" ,30 )); list02.add(new Person("水冰儿" ,20 )); System.out.println(list02); Collections.sort(list02); System.out.println(list02); } }
6.3 Comparator比较器 还是先研究这个方法
public static <T> void sort(List<T> list)
:将集合中元素按照默认规则排序。
不过这次存储的是字符串类型。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 public class CollectionsDemo2 { public static void main (String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("cba" ); list.add("aba" ); list.add("sba" ); list.add("nba" ); Collections.sort(list); System.out.println(list); } }
结果:
使用的是默认的规则完成字符串的排序,那么默认规则是怎么定义出来的呢?
说到排序了,简单的说就是两个对象之间比较大小,那么在JAVA中提供了两种比较实现的方式,一种是比较死板 的采用java.lang.Comparable
接口去实现,一种是灵活 的当我需要做排序的时候在去选择的java.util.Comparator
接口完成。
那么采用的public static <T> void sort(List<T> list)
这个方法完成的排序,实际上要求了被排序的类型需要实现Comparable接口完成比较的功能,在String类型上如下:
1 public final class String implements java .io .Serializable , Comparable <String >, CharSequence {
String类实现了这个接口,并完成了比较规则的定义,但是这样就把这种规则写死了,那比如我想要字符串按照第一个字符降序排列,那么这样就要修改String的源代码,这是不可能的了 ,那么这个时候可以使用
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )
方法灵活的完成,这个里面就涉及到了Comparator这个接口,位于位于java.util包下,排序是comparator能实现的功能之一,该接口代表一个比较器,比较器具有可比性!顾名思义就是做排序的,通俗地讲需要比较两个对象谁排在前谁排在后,那么比较的方法就是:
操作如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 class People { private String name; private int age; public People () { } public People (String name,int age) { this .name=name; this .age=age; } public String getName () { return name; } public void setName (String name) { this .name = name; } public int getAge () { return age; } public void setAge (int age) { this .age = age; } @Override public String toString () { return "People [name=" + name + ", age=" + age + "]" ; } } public class Demo03Sort { public static void main (String[] args) { ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>(); list.add(1 ); list.add(2 ); list.add(3 ); Collections.sort(list,new Comparator<Integer>(){ @Override public int compare (Integer o1, Integer o2) { return o2-o1; } }); System.out.println(list); ArrayList<People> list01=new ArrayList<>(); list01.add(new People("焰灵姬" ,28 )); list01.add(new People("水冰儿" ,19 )); list01.add(new People("b水冰儿" ,22 )); list01.add(new People("a妙妙" ,22 )); System.out.println(list01); Collections.sort(list01,new Comparator<People>() { @Override public int compare (People o1, People o2) { int result=o1.getAge()-o2.getAge(); if (result==0 ) { result=o1.getName().charAt(0 )-o2.getName().charAt(0 ); } return result; } }); System.out.println(list01); } }
结果如下:
1 2 3 [3 , 2 , 1 ] [People [name=焰灵姬, age=28 ], People [name=水冰儿, age=19 ], People [name=b水冰儿, age=22 ], People [name=a妙妙, age=22 ]] [People [name=水冰儿, age=19 ], People [name=a妙妙, age=22 ], People [name=b水冰儿, age=22 ], People [name=焰灵姬, age=28 ]]
6.4 简述Comparable和Comparator两个接口的区别。 Comparable :强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。这种排序被称为类的自然排序,类的compareTo方法被称为它的自然比较方法。只能在类中实现compareTo()一次,不能经常修改类的代码实现自己想要的排序。实现此接口的对象列表(和数组)可以通过Collections.sort(和Arrays.sort)进行自动排序,对象可以用作有序映射中的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。
上面是官方文档的,我再总结一下,这个太死板
了。
Comparator 强行对某个对象进行整体排序。可以将Comparator 传递给sort方法(如Collections.sort或 Arrays.sort),从而允许在排序顺序上实现精确控制。还可以使用Comparator来控制某些数据结构(如有序set或有序映射)的顺序,或者为那些没有自然顺序的对象collection提供排序。
上面是官方文档的,我再总结一下,这个很灵活
。
6.5 练习——Comparable 创建一个学生类,存储到ArrayList集合中完成指定排序操作。
Student 初始类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 public class Student { private String name; private int age; public Student () { } public Student (String name, int age) { this .name = name; this .age = age; } public String getName () { return name; } public void setName (String name) { this .name = name; } public int getAge () { return age; } public void setAge (int age) { this .age = age; } @Override public String toString () { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}' ; } }
测试类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 public class Demo { public static void main (String[] args) { ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>(); list.add(new Student("rose" ,18 )); list.add(new Student("jack" ,16 )); list.add(new Student("abc" ,16 )); list.add(new Student("ace" ,17 )); list.add(new Student("mark" ,16 )); for (Student student : list) { System.out.println(student); } } }
发现,当调用Collections.sort()方法的时候 程序报错了。
原因:如果想要集合中的元素完成排序,那么必须要实现比较器Comparable接口。
于是就完成了Student类的一个实现,如下:
1 2 3 4 5 6 7 public class Student implements Comparable <Student > { .... @Override public int compareTo (Student o) { return this .age-o.age; } }
再次测试,代码就OK 了效果如下:
1 2 3 4 5 Student{name='jack' , age=16 } Student{name='abc' , age=16 } Student{name='mark' , age=16 } Student{name='ace' , age=17 } Student{name='rose' , age=18 }
6.6 扩展练习——Comparator 如果在使用的时候,想要独立的定义规则去使用 可以采用Collections.sort(List list,Comparetorc)方式,自己定义规则:
1 2 3 4 5 6 Collections.sort(list, new Comparator<Student>() { @Override public int compare (Student o1, Student o2) { return o2.getAge()-o1.getAge(); } });
效果:
1 2 3 4 5 Student{name='rose' , age=18 } Student{name='ace' , age=17 } Student{name='jack' , age=16 } Student{name='abc' , age=16 } Student{name='mark' , age=16 }
如果想要规则更多一些,可以参考下面代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Collections.sort(list, new Comparator<Student>() { @Override public int compare (Student o1, Student o2) { int result = o2.getAge()-o1.getAge(); if (result==0 ){ result = o1.getName().charAt(0 )-o2.getName().charAt(0 ); } return result; } });
效果如下:
1 2 3 4 5 Student{name='rose' , age=18 } Student{name='ace' , age=17 } Student{name='abc' , age=16 } Student{name='jack' , age=16 } Student{name='mark' , age=16 }
第七章 泛型 7.1 泛型概述 在前面学习集合时,都知道集合中是可以存放任意对象的,只要把对象存储集合后,那么这时他们都会被提升成Object类型。当在取出每一个对象,并且进行相应的操作,这时必须采用类型转换。
大家观察下面代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public class GenericDemo { public static void main (String[] args) { Collection coll = new ArrayList(); coll.add("abc" ); coll.add("itcast" ); coll.add(5 ); Iterator it = coll.iterator(); while (it.hasNext()){ String str = (String) it.next(); System.out.println(str.length()); } } }
程序在运行时发生了问题java.lang.ClassCastException 。 为什么会发生类型转换异常呢? 来分析下:由于集合中什么类型的元素都可以存储。导致取出时强转引发运行时 ClassCastException。 怎么来解决这个问题呢? Collection虽然可以存储各种对象,但实际上通常Collection只存储同一类型对象。例如都是存储字符串对象。因此在JDK5之后,新增了泛型 (Generic )语法,让你在设计API时可以指定类或方法支持泛型,这样使用API的时候也变得更为简洁,并得到了编译时期的语法检查。
tips:一般在创建对象时,将未知的类型确定具体的类型。当没有指定泛型时,默认类型为Object类型。
7.2 使用泛型的好处与弊端 上一节只是讲解了泛型的引入,那么泛型带来了哪些好处呢?
将运行时期的ClassCastException,转移到了编译时期变成了编译失败。 避免了类型强转的麻烦。 通过如下代码体验一下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public class GenericDemo2 { public static void main (String[] args) { Collection<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("abc" ); list.add("itcast" ); Iterator<String> it = list.iterator(); while (it.hasNext()){ String str = it.next(); System.out.println(str.length()); } } }
tips:泛型是数据类型的一部分,将类名与泛型合并一起看做数据类型。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 public class Demo04Generic { public static void main (String[] args) { show02(); } public static void show02 () { ArrayList<String> list=new ArrayList<String>(); list.add("焰灵姬" ); list.add("潮女妖" ); list.add("江厌离" ); Iterator<String> it=list.iterator(); while (it.hasNext()) { String s=it.next(); System.out.println(s+"-->" +s.length()); } } public static void show01 () { ArrayList list=new ArrayList(); list.add(1 ); list.add("焰灵姬" ); list.add("潮女妖" ); Iterator it=list.iterator(); while (it.hasNext()) { Object obj=it.next(); System.out.println(obj); String s=(String) obj; System.out.println(s.length()); } } }
7.3 泛型的定义与使用 在集合中会大量使用到泛型,这里来完整地学习泛型知识。
泛型,用来灵活地将数据类型应用到不同的类、方法、接口当中。将数据类型作为参数进行传递。
定义和使用含有泛型的类 定义格式:
1 修饰符 class 类名<代表泛型的变量> { }
例如,API中的ArrayList集合:
1 2 3 4 5 6 class ArrayList <E > { public boolean add (E e) { } public E get (int index) { } .... }
使用泛型: 即什么时候确定泛型。
在创建对象的时候确定泛型
例如,ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
此时,变量E的值就是String类型,那么的类型就可以理解为:
1 2 3 4 5 6 class ArrayList <String > { public boolean add (String e) { } public String get (int index) { } ... }
再例如,ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
此时,变量E的值就是Integer类型,那么的类型就可以理解为:
1 2 3 4 5 6 class ArrayList <Integer > { public boolean add (Integer e) { } public Integer get (int index) { } ... }
举例自定义泛型类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 public class MyGenericClass <MVP > { private MVP mvp; public void setMVP (MVP mvp) { this .mvp = mvp; } public MVP getMVP () { return mvp; } }
使用:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public class GenericClassDemo { public static void main (String[] args) { MyGenericClass<String> my = new MyGenericClass<String>(); my.setMVP("大胡子登登" ); String mvp = my.getMVP(); System.out.println(mvp); MyGenericClass<Integer> my2 = new MyGenericClass<Integer>(); my2.setMVP(123 ); Integer mvp2 = my2.getMVP(); } }
含有泛型的方法 定义格式:
1 修饰符 <代表泛型的变量 > 返回值类型 方法名(参数) { }
例如,
1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class MyGenericMethod { public <MVP> void show (MVP mvp) { System.out.println(mvp.getClass()); } public <MVP> MVP show2 (MVP mvp) { return mvp; } }
使用格式:调用方法时,确定泛型的类型
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 public class GenericMethodDemo { public static void main (String[] args) { MyGenericMethod mm = new MyGenericMethod(); mm.show("aaa" ); mm.show(123 ); mm.show(12.45 ); } }
含有泛型的接口 定义格式:
1 修饰符 interface 接口名<代表泛型的变量> { }
例如,
1 2 3 4 5 public interface MyGenericInterface <E > { public abstract void add (E e) ; public abstract E getE () ; }
使用格式:
1、定义类时确定泛型的类型
例如
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class MyImp1 implements MyGenericInterface <String > { @Override public void add (String e) { } @Override public String getE () { return null ; } }
此时,泛型E的值就是String类型。
2、始终不确定泛型的类型,直到创建对象时,确定泛型的类型
例如
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class MyImp2 <E > implements MyGenericInterface <E > { @Override public void add (E e) { } @Override public E getE () { return null ; } }
确定泛型:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class GenericInterface { public static void main (String[] args) { MyImp2<String> my = new MyImp2<String>(); my.add("aa" ); } }
7.4 泛型通配符 当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符<?>表示。但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用。
通配符基本使用 泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。
此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。
举个例子大家理解使用即可:
1 2 3 4 5 6 7 8 public static void main (String[] args) { Collection<Intger> list1 = new ArrayList<Integer>(); getElement(list1); Collection<String> list2 = new ArrayList<String>(); getElement(list2); } public static void getElement (Collection<?> coll) {}
tips:泛型不存在继承关系 Collectionlist = new ArrayList();这种是错误的。
通配符高级使用—-受限泛型 之前设置泛型的时候,实际上是可以任意设置的,只要是类就可以设置。但是在JAVA的泛型中可以指定一个泛型的上限 和下限 。
泛型的上限 :
格式 : 类型名称 <? extends 类 > 对象名称
意义 : 只能接收该类型及其子类
泛型的下限 :
格式 : 类型名称 <? super 类 > 对象名称
意义 : 只能接收该类型及其父类型
比如:现已知Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 public class Demo09Generic { public static void main (String[] args) { Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>(); Collection<String> list2 = new ArrayList<String>(); Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>(); Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>(); getElement1(list1); getElement1(list2); getElement1(list3); getElement1(list4); getElement2(list1); getElement2(list2); getElement2(list3); getElement2(list4); } public static void getElement1 (Collection<? extends Number> coll) { } public static void getElement2 (Collection<? super Number> coll) { } }
第八章 集合综合案例 8.1 案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
8.2 案例分析 准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
8.3 代码实现 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 package demo20;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;public class DouDiZhu { public static void main (String[] args) { ArrayList<String> poke=new ArrayList<String>(); String[] colors= { "♥" ,"♠" ,"♣" ,"♦" }; String[] numbers= { "2" ,"A" ,"K" ,"Q" ,"J" ,"10" ,"9" ,"8" ,"7" ,"6" ,"5" ,"4" ,"3" }; poke.add("大王" ); poke.add("小王" ); for (String number : numbers) { for (String color : colors) { poke.add(color+number); } } Collections.shuffle(poke); ArrayList<String> player01=new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player02=new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player03=new ArrayList<String>(); ArrayList<String> diPai=new ArrayList<String>(); for (int i = 0 ; i < poke.size(); i++) { String p=poke.get(i); if (i>=51 ) { diPai.add(p); }else if (i%3 ==0 ){ player01.add(p); }else if (i%3 ==1 ) { player02.add(p); }else if (i%3 ==2 ) { player03.add(p); } } System.out.println("紫女:" +player01); System.out.println("焰灵姬:" +player02); System.out.println("潮女妖:" +player03); System.out.println("底牌:" +diPai); } }