言成言成啊 | Kit Chen's Blog

HTML5

2019-10-01

H5-dom扩展

获取元素
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document.getElementsByClassName ('class'); 
//通过类名获取元素,以伪数组形式存在。

document.querySelector('selector');
//通过CSS选择器获取元素,符合匹配条件的第1个元素。

document.querySelectorAll('selector');
//通过CSS选择器获取元素,以伪数组形式存在。
类名操作
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Node.classList.add('class'); 
//添加class

Node.classList.remove('class');
//移除class

Node.classList.toggle('class');
//切换class,有则移除,无则添加

Node.classList.contains('class');
//检测是否存在class
自定义属性

在HTML5中我们可以自定义属性,其格式如下data-*=””

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<div id="demo" data-my-name="itcast" data-age="10">
<script>
/*
Node.dataset是以对象形式存在的,当我们为同一个DOM节点指定了多个自定义属性时,
Node.dataset则存储了所有的自定义属性的值。
*/
var demo = document.querySelector(反馈);
//获取
//注:当我们如下格式设置时,则需要以驼峰格式才能正确获取
var name = demo.dataset['myName'];
var age = demo.dataset['age'];
//设置
demo.dataset['name'] = 'web developer';
<script/>

H5-新增API

全屏方法

HTML5规范允许用户自定义网页上任一元素全屏显示。

  • Node.requestFullScreen() 开启全屏显示
  • Node.cancelFullScreen() 关闭全屏显示
  • 由于其兼容性原因,不同浏览器需要添加前缀如:
    webkit内核浏览器:webkitRequestFullScreen、webkitCancelFullScreen,如chrome浏览器。
    Gecko内核浏览器:mozRequestFullScreen、mozCancelFullScreen,如火狐浏览器。
  • document.fullScreen检测当前是否处于全屏
    不同浏览器需要添加前缀
    document.webkitIsFullScreen、document.mozFullScreen
多媒体

自定义播放器

方法

方法 描述
addTextTrack() 向音频/视频添加新的文本轨道
canPlayType() 检测浏览器是否能播放指定的音频/视频类型
load() 重新加载音频/视频元素
play() 开始播放音频/视频
pause() 暂停当前播放的音频/视频

属性

属性 描述
audioTracks 返回表示可用音轨的 AudioTrackList 对象
autoplay 设置或返回是否在加载完成后随即播放音频/视频
buffered 返回表示音频/视频已缓冲部分的 TimeRanges 对象
controller 返回表示音频/视频当前媒体控制器的 MediaController 对象
controls 设置或返回音频/视频是否显示控件(比如播放/暂停等)
crossOrigin 设置或返回音频/视频的 CORS 设置
currentSrc 返回当前音频/视频的 URL
currentTime 设置或返回音频/视频中的当前播放位置(以秒计)
defaultMuted 设置或返回音频/视频默认是否静音
defaultPlaybackRate 设置或返回音频/视频的默认播放速度
duration 返回当前音频/视频的长度(以秒计)
ended 返回音频/视频的播放是否已结束
error 返回表示音频/视频错误状态的 MediaError 对象
loop 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放
mediaGroup 设置或返回音频/视频所属的组合(用于连接多个音频/视频元素)
muted 设置或返回音频/视频是否静音
networkState 返回音频/视频的当前网络状态
paused 设置或返回音频/视频是否暂停
playbackRate 设置或返回音频/视频播放的速度
played 返回表示音频/视频已播放部分的 TimeRanges 对象
preload 设置或返回音频/视频是否应该在页面加载后进行加载
readyState 返回音频/视频当前的就绪状态
seekable 返回表示音频/视频可寻址部分的 TimeRanges 对象
seeking 返回用户是否正在音频/视频中进行查找
src 设置或返回音频/视频元素的当前来源
startDate 返回表示当前时间偏移的 Date 对象
textTracks 返回表示可用文本轨道的 TextTrackList 对象
videoTracks 返回表示可用视频轨道的 VideoTrackList 对象
volume 设置或返回音频/视频的音量

事件

事件 描述
abort 当音频/视频的加载已放弃时
canplay 当浏览器可以播放音频/视频时
canplaythrough 当浏览器可在不因缓冲而停顿的情况下进行播放时
durationchange 当音频/视频的时长已更改时
emptied 当目前的播放列表为空时
ended 当目前的播放列表已结束时
error 当在音频/视频加载期间发生错误时
loadeddata 当浏览器已加载音频/视频的当前帧时
loadedmetadata 当浏览器已加载音频/视频的元数据时
loadstart 当浏览器开始查找音频/视频时
pause 当音频/视频已暂停时
play 当音频/视频已开始或不再暂停时
playing 当音频/视频在已因缓冲而暂停或停止后已就绪时
progress 当浏览器正在下载音频/视频时
ratechange 当音频/视频的播放速度已更改时
seeked 当用户已移动/跳跃到音频/视频中的新位置时
seeking 当用户开始移动/跳跃到音频/视频中的新位置时
stalled 当浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时
suspend 当浏览器刻意不获取媒体数据时
timeupdate 当目前的播放位置已更改时
volumechange 当音量已更改时
waiting 当视频由于需要缓冲下一帧而停止
地理定位

在HTML规范中,增加了获取用户地理信息的API,
这样使得我们可以基于用户位置开发互联网应用,
即基于位置服务 (Location Base Service)

  • 获取当前地理信息

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    navigator.geolocation.getCurrentPosition(successCallback, errorCallback)
  • 重复获取当前地理信息

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    navigator. geolocation.watchPosition(successCallback, errorCallback)
  • 当成功获取地理信息后,会调用succssCallback,并返回一个包含位置信息的对象position。
    position.coords.latitude纬度
    position.coords.longitude经度
    position.coords.accuracy精度
    position.coords.altitude海拔高度

  • 当获取地理信息失败后,会调用errorCallback,并返回错误信息error

  • 在现实开发中,通过调用第三方API(如百度地图)来实现地理定位信息,这些API都是基于用户当前位置的,并将用位置位置(经/纬度)当做参数传递,就可以实现相应的功能。

本地存储

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,
同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,
HTML5规范提出了相关解决方案。

  • 特性
    • 设置、读取方便
    • 容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
    • 只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储
  • window.sessionStorage
    • 生命周期为关闭浏览器窗口
    • 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
  • window.localStorage
    • 永久生效,除非手动删除(服务器方式访问然后清除缓存)
    • 可以多窗口(页面)共享
  • 方法
    • setItem(key, value) 设置存储内容
    • getItem(key) 读取存储内容
    • removeItem(key) 删除键值为key的存储内容
    • clear() 清空所有存储内容
历史管理

提供window.history,对象我们可以管理历史记录,
可用于单页面应用,Single Page Application,可以无刷新改变网页内容。

  • pushState(data, title, url) 追加一条历史记录
    • data用于存储自定义数据,通常设为null
      • title网页标题,基本上没有被支持,一般设为空
      • url 以当前域为基础增加一条历史记录,不可跨域设置
  • replaceState(data, title, url) 与pushState()基本相同,
    不同之处在于replaceState(),只是替换当前url,不会增加/减少历史记录。
  • onpopstate事件,当前进或后退时则触发
离线应用

HTML5中我们可以轻松的构建一个离线(无网络状态)应用,只需要创建一个cache manifest文件。

  • 优势

    • 1、可配置需要缓存的资源
    • 2、网络无连接应用仍可用
    • 3、本地读取缓存资源,提升访问速度,增强用户体验
    • 4、减少请求,缓解服务器负担
  • 缓存清单

    • 一个普通文本文件,其中列出了浏览器应缓存以供离线访问的资源,推荐使用.appcache为后缀名
    • 例如我们创建了一个名为demo.appcache的文件,然后在需要应用缓存在页面的根元素(html)添加属性manifest=”demo.appcache”,路径要保证正确。
  • manifest文件格式

    • 1、顶行写CACHE MANIFEST
    • 2、CACHE: 换行 指定我们需要缓存的静态资源,如.css、image、js等
    • 3、NETWORK: 换行 指定需要在线访问的资源,可使用通配符
    • 4、FALLBACK: 换行 当被缓存的文件找不到时的备用资源
  • 其它

    • 1、CACHE: 可以省略,这种情况下将需要缓存的资源写在CACHE MANIFEST
    • 2、可以指定多个CACHE: NETWORK: FALLBACK:,无顺序限制
    • 3、#表示注释,只有当demo.appcache文件内容发生改变时或者手动清除缓存后,才会重新缓存。
    • 4、chrome 可以通过chrome://appcache-internals/工具和离线(offline)模式来调试管理应用缓存
文件读取

HTML5新增内建对象,可以读取本地文件内容。

网络状态
  • 我们可以通过window.onLine来检测,用户当前的网络状况,返回一个布尔值
    • window.online用户网络连接时被调用
    • window.offline用户网络断开时被调用
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